unity模型面數(shù)要求 在一個完整的平面圖中,頂點的最大數(shù)量是多少?
在一個完整的平面圖中,頂點的最大數(shù)量是多少?在圖論中,當頂點數(shù)固定時,如果沒有重復(fù)邊,那么n個頂點之間可以有n(n-1)/2條邊。這樣的圖稱為完全圖。這可以很容易地根據(jù)組合數(shù)學(xué)計算出來,所以你的問題不
在一個完整的平面圖中,頂點的最大數(shù)量是多少?
在圖論中,當頂點數(shù)固定時,如果沒有重復(fù)邊,那么n個頂點之間可以有n(n-1)/2條邊。這樣的圖稱為完全圖。這可以很容易地根據(jù)組合數(shù)學(xué)計算出來,所以你的問題不是那么清楚。我覺得你又在問整個畫面的結(jié)構(gòu)。
顯然,如果不考慮完整圖,平面上的圖最多可以有無限個頂點??梢允褂镁€段逐個連接頂點。當然,這個樹形圖是平面圖。這就是你想問的嗎?
如果頂點數(shù)是固定的,則平面圖的邊數(shù)和頂點數(shù)之間存在不相等。詳情請參閱圖論教材或今日頭條的科普教育媒體《曉萱》的相關(guān)視頻。因為這個不等式的推導(dǎo)還是有點復(fù)雜,我建議你看一下相關(guān)的教科書。這不是我能馬上告訴你的。
不過,你的問題有點模糊。我不明白的是一個完整的計劃?這到底是什么意思?我也希望你能考慮一下你的問題是否不夠清楚。
然而,似乎你一定在問圖論,這應(yīng)該是真的。
此外,如果你對圖論中的頂點著色感興趣,你可以學(xué)習一些關(guān)于著色多項式的知識。組合數(shù)學(xué)中的相關(guān)知識是非常深刻的。著色問題的一個典型例子是證明地圖的四色原理。到目前為止,這個問題還沒有用純數(shù)學(xué)方法來解決。如果你是一個年輕人,既然你提出了圖論的問題,我希望你能繼續(xù)朝這個方向思考,為數(shù)學(xué)的發(fā)展做出自己的貢獻,這真是太棒了。
怎么解決unity開發(fā)包體過大?
我覺得下面很清楚,所以我抄了它:
可能的原因:
1。項目太大了
2。項目失敗了
3。資源已損壞
4。單個資源的固定點數(shù)量超過E.
解決方案:刪除一些模型。原因是模型太大,面和頂點太多。
在unity3d
FBX模型中查看模型的頂點編號,單擊其中的網(wǎng)格文件查看頂點編號。例如:1052個頂點、1471個Tris、UV、蒙皮