unity改變物體中心點(diǎn) 哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)?
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)?如何使物體沿曲線(xiàn)移動(dòng)。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號(hào)為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)?
如何使物體沿曲線(xiàn)移動(dòng)。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號(hào)為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>global cellular Y/global cellular Z。ANSYS下有一個(gè)csys。如果csys=1或5,則柱坐標(biāo)已激活。在柱坐標(biāo)(Y形)中,X方向表示半徑,Y方向表示角度。(Z形狀)x是半徑,Z是角度。Tmain menu>preprocessor>loads>define loads>apply>structural>inertia>angular veloc>global;其國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)單位為R/S(R/S)或R/min(R/min),也表示為RPM(R/min),主要為日本和歐洲所采用,中國(guó)采用國(guó)際標(biāo)準(zhǔn))。當(dāng)單位為R/s時(shí),數(shù)值等于頻率,即n=f=1/T,T為圓周運(yùn)動(dòng)的周期。