unity3d制作三維動(dòng)畫 請(qǐng)教使用unity做面部表情動(dòng)畫相關(guān)工作?
請(qǐng)教使用unity做面部表情動(dòng)畫相關(guān)工作?有兩種。一是舊的動(dòng)畫系統(tǒng)。如果在“模型導(dǎo)入”選項(xiàng)的裝備中選擇了“傳統(tǒng)”,則可以使用舊的動(dòng)畫系統(tǒng)。動(dòng)畫組件中有一個(gè)動(dòng)畫列表。在動(dòng)畫中拖動(dòng)以添加角色的動(dòng)畫,并且可
請(qǐng)教使用unity做面部表情動(dòng)畫相關(guān)工作?
有兩種。一是舊的動(dòng)畫系統(tǒng)。如果在“模型導(dǎo)入”選項(xiàng)的裝備中選擇了“傳統(tǒng)”,則可以使用舊的動(dòng)畫系統(tǒng)。動(dòng)畫組件中有一個(gè)動(dòng)畫列表。在動(dòng)畫中拖動(dòng)以添加角色的動(dòng)畫,并且可以使用動(dòng)畫動(dòng)畫.播放()等相關(guān)功能,如果使用新版MEC Anim動(dòng)畫系統(tǒng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)animatorcontroller資源,然后將動(dòng)畫拖入其中,連接播放邏輯,從角色的動(dòng)畫制作程序中選擇animatorcontroller資源,并使用動(dòng)畫師.setXXXX()等函數(shù)調(diào)用動(dòng)畫。