童年的環(huán)形圖怎么畫 html5canvas畫圓形用什么方法?
html5canvas畫圓形用什么方法?CSS更像是切割多個(gè)“矩形”(DIV),然后將它們拼接成一個(gè)圖案,然后給圖案上色。畫布從一個(gè)點(diǎn)開始,延伸無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)以得到一條線。在延長(zhǎng)線之后,它得到一個(gè)面(三角形
html5canvas畫圓形用什么方法?
CSS更像是切割多個(gè)“矩形”(DIV),然后將它們拼接成一個(gè)圖案,然后給圖案上色。
畫布從一個(gè)點(diǎn)開始,延伸無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)以得到一條線。在延長(zhǎng)線之后,它得到一個(gè)面(三角形、圓、矩形等),然后繪制線或面的顏色。
目前,CSS更像是兒童手冊(cè)類,canvas更像是用筆畫畫,但畫圖更像是可以控制大小的矢量圖。
面對(duì)曲線和更復(fù)雜的圖形,canvas比CSS更有效。另外,畫布確定坐標(biāo)位置時(shí),更接近我們常用的數(shù)學(xué)思維方法。
我們只能膚淺地談。
HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個(gè)更有優(yōu)越性?
首先,畫布需要響應(yīng)鼠標(biāo)事件(onmousedown等)
所有圖形必須創(chuàng)建相應(yīng)的對(duì)象以記錄其位置和大小,以及zorder(層疊位置,當(dāng)兩個(gè)對(duì)象重疊時(shí)確定誰(shuí)在頂部),并將相應(yīng)的對(duì)象放入一個(gè)數(shù)組中,按zorder排序
當(dāng)canvas的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件被觸發(fā)時(shí),順序檢測(cè)到鼠標(biāo)坐標(biāo)不在對(duì)象所在區(qū)域。如果是,則調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)