cocos開發(fā)了哪些大游戲 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇統(tǒng)一
當然可以
游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
實際上,所謂的人機交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。
一般來說,Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個更先進的引擎,可以使用虛幻。
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機交互界面是否可行?為什么?
通常來說,Cocos指cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式開發(fā)的另一款引擎。。。雖然這個名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。簡而言之,它們是由觸摸技術(shù)開發(fā)的兩種不同的引擎。。。。他們唯一的共同點就是他們的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C開發(fā),所以性能非常好。。你可以做一些大游戲。。。有兩個缺點。這很難學。3D功能很弱。但最大的問題是競爭對手太多。在與統(tǒng)一的競爭過程中,Cocos處于完全停擺的狀態(tài),因此Cocos的創(chuàng)造者就存在了。Cocos creator的界面更簡潔,學習更容易,統(tǒng)一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作為開發(fā)語言。。。所以表現(xiàn)很差。。。它不適合大型比賽。。這等于放棄了高端游戲市場,避免了與統(tǒng)一的競爭,專注于小手機游戲和微信游戲。