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unity如何修改物體速度 UNITY中物體移動速度過快,是不是會導(dǎo)致無法碰到觸發(fā)器?

UNITY中物體移動速度過快,是不是會導(dǎo)致無法碰到觸發(fā)器?編輯器中確實(shí)會有抖動,所以我編譯了一個(gè)exe版本并運(yùn)行了它,這顯然平滑了很多因?yàn)槲业娘@示器有60赫茲的刷新率,所以我在awake()中添加了一

UNITY中物體移動速度過快,是不是會導(dǎo)致無法碰到觸發(fā)器?

編輯器中確實(shí)會有抖動,所以我編譯了一個(gè)exe版本并運(yùn)行了它,這顯然平滑了很多

因?yàn)槲业娘@示器有60赫茲的刷新率,所以我在awake()中添加了一句話:應(yīng)用程序.targetFrameRate=但如果將此值設(shè)置為與60不兼容的素?cái)?shù),例如43,你會不時(shí)看到震動

所以我猜是游戲幀速率和屏幕刷新率不匹配造成的

兩個(gè)物體都必須有對撞機(jī)。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個(gè)剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個(gè)物體有對撞機(jī)時(shí),物理引擎才會計(jì)算碰撞。對撞機(jī):一組部件,其中一個(gè)必須有剛體。2:Boxcollider。4網(wǎng)格碰撞器(網(wǎng)格碰撞體)等。只有當(dāng)它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r(shí),它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο蟆]有碰撞的剛體將互相通過。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對撞機(jī)。例如,有兩種方法可以檢測碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο?。只需選中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的場。相反,剛體允許對象在物理影響下移動