unity反射 [Unity3D]如何在汽車(chē)模型車(chē)身上出現(xiàn)反射效果?
[Unity3D]如何在汽車(chē)模型車(chē)身上出現(xiàn)反射效果?3dsmax,默認(rèn)材質(zhì)為漫反射。在3dsmax中執(zhí)行漫反射貼圖和法線貼圖。夠了。注意漫反射貼圖,不要帶高光和陰影,否則游戲里面的特效一加就錦上添花了
[Unity3D]如何在汽車(chē)模型車(chē)身上出現(xiàn)反射效果?
3dsmax,默認(rèn)材質(zhì)為漫反射。
在3dsmax中執(zhí)行漫反射貼圖和法線貼圖。夠了。注意漫反射貼圖,不要帶高光和陰影,否則游戲里面的特效一加就錦上添花了。漫反射貼圖可以用真實(shí)的照片來(lái)完成,并且分辨率可以更高。例如,如果您制作了一輛汽車(chē),則可以使用銀色金屬紋理映射汽車(chē)曲面的漫反射。這一步不需要考慮車(chē)的顏色,因?yàn)橛螒虻牟馁|(zhì)(著色器)可以幫助你完成剩下的工作,而且自由度更高。關(guān)鍵步驟:
1。將材質(zhì)的著色器設(shè)置為使用反射凹凸鏡面反射和法線貼圖。
2. 設(shè)置車(chē)身外殼漆的主色(主設(shè)置特殊顏色)。在這一步中,您可以創(chuàng)建一些特殊效果,例如“變色漆”。4設(shè)置反射立方體貼圖。此地圖不反映周?chē)h(huán)境,而是將周?chē)h(huán)境像天空框一樣附著到您的車(chē)身上。不同的是天空盒子是自發(fā)光的,而這個(gè)是半透明的。5最后,投射和接收陰影掛接在網(wǎng)格渲染上。6默認(rèn)為forword渲染,它僅支持直接燈光陰影。如果要渲染更漂亮和更復(fù)雜的陰影,請(qǐng)為攝影機(jī)的渲染路徑選擇“延遲照明”。
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一
將對(duì)象模型放入場(chǎng)景后,引擎會(huì)計(jì)算出光照,光照在對(duì)象表面形成反射和陰影。烘焙的作用:unity3d下載軟件開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎套件(unity)v4.5.5下載unity3d 4.5.5下載是一款多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,可以讓你輕松制作,是一款綜合集成專(zhuān)業(yè)游戲引擎,通過(guò)unity的簡(jiǎn)單用戶界面進(jìn)行綜合編輯。光線跟蹤后的渲染效果要比沒(méi)有光線跟蹤的渲染效果好得多。這是因?yàn)楦呒?jí)渲染模擬真實(shí)環(huán)境中光線的各種反射和散射,使對(duì)象看起來(lái)更接近真實(shí)效果。