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maya綁定完骨骼模型不跟著動(dòng) 3dmax導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫(huà)模型骨骼分離的問(wèn)題怎么解決?

3dmax導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫(huà)模型骨骼分離的問(wèn)題怎么解決?如果是fbx文件導(dǎo)入到maya中骨骼歪斜的話,只能用手動(dòng)調(diào)節(jié),因?yàn)閙ax和maya綁定模型互導(dǎo)現(xiàn)在還不能完美解決,所以如果想把max中綁定要的模型導(dǎo)入

3dmax導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫(huà)模型骨骼分離的問(wèn)題怎么解決?

如果是fbx文件導(dǎo)入到maya中骨骼歪斜的話,只能用手動(dòng)調(diào)節(jié),因?yàn)閙ax和maya綁定模型互導(dǎo)現(xiàn)在還不能完美解決,所以如果想把max中綁定要的模型導(dǎo)入到maya中來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)的話,就只能再做相應(yīng)的調(diào)節(jié)了,這個(gè)不能完美解決 如果max中的模型已經(jīng)做好動(dòng)畫(huà),只是導(dǎo)入到maya中來(lái)使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好模型的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),然后刪除骨骼和綁定,再用fbx導(dǎo)入到maya中,這樣的話,就不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題了

maya里如何刪減歷史記錄而不影響模型?

你可以選擇模型,然后執(zhí)行刪除歷史記錄命了,這樣子模型就會(huì)把綁定的記錄刪除掉,和骨骼分開(kāi),就可以刪除模型而不影響谷歌了

或者執(zhí)行斷開(kāi)谷歌蒙皮命令,Animation//Skin//DetachSkin執(zhí)行這個(gè)命令就可以了

maya解除蒙皮我把模型跟骨骼,蒙皮綁定之?

解除蒙皮的方法有很多,最簡(jiǎn)單的,你可以直接刪除模型歷史,這樣,就會(huì)把蒙皮信息全部刪除,不過(guò)有一點(diǎn)就是,直接刪除歷史,模型的通道欄是鎖定的;另外一種就是,選擇模型,執(zhí)行 Skin => Detach Skin 命令,就會(huì)把模型的所有蒙皮信息清除;此外你還可以在“Channel Box”中,找到蒙皮節(jié)點(diǎn),然后手動(dòng)刪除

如何把maya模型的面提取,把骨骼和控制器都刪干凈呢?

提取面:先選取你要提取的部分,然后點(diǎn)Ploygons---Edit Mesh---Duplicate Face,你需要的那部分移出來(lái)就可以了!把骨骼和控制器清理干凈可以在Ouliner里面刪除,很容易整理的,還有不懂的繼續(xù)追問(wèn)就好,希望能解決你的問(wèn)題

在MAYA中綁定好的骨骼如何刪除?

我想你問(wèn)的是不是想把一個(gè)綁定好的模型,除了模型全部刪除掉,變成一個(gè)干凈的模型文件呢?

其實(shí)很多方法都可以,我給你介紹一種快速干脆的做法。

先選中模型,用普通的復(fù)制,普通復(fù)制出的模型是完全沒(méi)有歷史記錄的,然后按Gtrl g成組,再按Shift p,這樣這個(gè)組就會(huì)和模型以前的父物體脫離關(guān)系,變成獨(dú)立的組,然后你可以從大綱視圖里面,選中除了這個(gè)組以外的所有東西,全部刪除,再執(zhí)行文件目錄下的,優(yōu)化場(chǎng)景大小,刪除不必要的節(jié)點(diǎn),就可以得到一個(gè)干凈的模型文件了。

模型復(fù)制之后一般是鎖定狀態(tài),只要選擇模型通道欄中的屬性,右鍵,解鎖就可以自由移動(dòng)了。