max導(dǎo)出fbx位置錯(cuò)亂 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,你也應(yīng)該選擇unity
fingerstructure組件。工具箱中的相機(jī)中有tborbit,它與相機(jī)綁定,使相機(jī)圍繞對(duì)象旋轉(zhuǎn)。當(dāng)您想移動(dòng)對(duì)象時(shí),只需釋放腳本使其無法工作。你可以試試看
第一種方法:相機(jī)作為角色的子對(duì)象隨角色移動(dòng),調(diào)整適當(dāng)?shù)囊暯强梢赃_(dá)到你想要的效果。第二種方法:設(shè)置兩個(gè)攝像頭,第一個(gè)攝像頭作為主攝像頭,第二個(gè)攝像頭用槍等道具綁定,然后使用layermask控件使槍只對(duì)第二個(gè)攝像頭可見,而對(duì)第一個(gè)攝像頭不可見。通過深度屬性depth合并第一照相機(jī)和第二照相機(jī)的圖片。