shellcode加載器 elf可執(zhí)行文件如何動態(tài)加載一個so?
elf可執(zhí)行文件如何動態(tài)加載一個so?有三種方法:1。在elf的末尾插入外殼代碼,然后修改elf文件的最后一個pt,通過增加段頭來加載段的長度。將DT_uinitsection或DT_initarra
elf可執(zhí)行文件如何動態(tài)加載一個so?
有三種方法:1。在elf的末尾插入外殼代碼,然后修改elf文件的最后一個pt,通過增加段頭來加載段的長度。將DT_uinitsection或DT_initarray的指針指向您的外殼代碼,這也是一般增強技術(shù)的方法。2將此ELF文件a打包到另一個ELF文件B中。在完成B中的操作后,加載a。如果不想將a釋放到文件系統(tǒng)中,則必須自己實現(xiàn)鏈接器。納加的增援也做了同樣的事。三。修改ELF文件中的動態(tài)部分并添加一個新的DT類型的部分。所需的節(jié)點還應(yīng)在strsz部分中寫入要加載到DT的so的名稱,因為ELF文件中的所有地址都是死的,所以可能沒有空位置供您插入新節(jié)點。您可能需要刪除現(xiàn)有節(jié)點才能插入新節(jié)點。如果您熟悉llvm,那么可以使用llvm將ELF文件轉(zhuǎn)換為與地址無關(guān)的LIR語言,然后對其進行修改。
c語言程序經(jīng)過編譯后,每條指令都有一個內(nèi)存地址,那兩個程序如果有相同內(nèi)存地址的指令怎么辦?
將程序的代碼、數(shù)據(jù)和堆棧作為一塊完整的磚塊。編譯器是一個制磚機,它安排了這個磚的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
劃線系統(tǒng)只是一塊磚,不會有互相覆蓋的矛盾。
如果您運行多任務(wù)處理,則會有更多的磚塊。但在這個時候,操作系統(tǒng)通常是用來管理磚塊的。堆放磚塊時,每一塊磚塊都會給出不同的起始坐標,以確保兩塊磚塊不占一個空間。
早期的DOS操作系統(tǒng)規(guī)定每個程序塊的高度不應(yīng)超過1米。編譯器制作的每個程序塊都使用偏移地址0000H ffffh來區(qū)分單元,但是當操作系統(tǒng)將程序塊移動到物理內(nèi)存時,它會給每個程序塊一個不同的段起始地址,偏移地址是物理地址。所以沒有重疊。
當然,還有編譯器。除了構(gòu)建磚塊外,編譯器還將生成一個規(guī)范標簽,告知操作系統(tǒng)磚塊的厚度,這樣操作系統(tǒng)就可以在不浪費空間的情況下很好地堆疊磚塊。不同的操作系統(tǒng)有不同的標簽格式,所以windows程序不能直接在Linux下運行。
后來,MMU出現(xiàn)在處理器、內(nèi)存管理單元中,程序地址空間和物理地址空間之間的轉(zhuǎn)換變得更加復(fù)雜。但是,確保不同的程序不覆蓋自己的空間是一項基本要求。
程序可能會覆蓋其他程序空間,這可能是惡意代碼造成的。CPU的安全特性越來越強,這是很少見的。