java常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師
什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說(shuō)不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒(méi)有制度,沒(méi)有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
我現(xiàn)在沒(méi)學(xué)完C語(yǔ)言,但是學(xué)校已經(jīng)開(kāi)了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程,感覺(jué)像聽(tīng)天書(shū)一樣,如何更好地理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
首先,我認(rèn)為作為一名大學(xué)生,自學(xué)能力很強(qiáng)。對(duì)于C語(yǔ)言沒(méi)有學(xué)完的,可以花時(shí)間認(rèn)真學(xué)習(xí)。不,你可以去圖書(shū)館查資料,或者上網(wǎng),或者自學(xué)?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有很多優(yōu)質(zhì)資源,你可以試試。第二,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的算法是抽象的,必須認(rèn)真研究。它是編程的基礎(chǔ),與C語(yǔ)言沒(méi)有必然的聯(lián)系。我們可以用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一些算法。它也可以用其他語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)。
第三,對(duì)自己有信心。沒(méi)有問(wèn)題可以與老師和同學(xué)交流。既然我們選了一個(gè)好專(zhuān)業(yè),就應(yīng)該深入學(xué)習(xí)。
這是我的一些看法,希望對(duì)您有所幫助
游戲開(kāi)發(fā)是做什么的?
我很高興在這里與您討論這個(gè)問(wèn)題。
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程。為了激發(fā)玩家玩游戲的熱情,我們按照游戲的設(shè)計(jì)制作規(guī)則,設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景等游戲元素。
2. 主要流程包括原畫(huà)創(chuàng)作、造型、材質(zhì)、燈光與渲染、骨骼設(shè)置、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。范圍包括:游戲規(guī)則和玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、音效、編劇、游戲人物、道具、場(chǎng)景、界面等元素。
3. 游戲程序開(kāi)發(fā)歸根結(jié)底是軟件工程,是游戲制造的重要組成部分。游戲程序開(kāi)發(fā)是最具技術(shù)性的,游戲程序員的工資也遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。目前,游戲行業(yè)游戲級(jí)人才缺口很大,供過(guò)于求。
2、游戲開(kāi)發(fā)所需的知識(shí)
1。游戲性質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)介紹、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、創(chuàng)意思路及文檔需求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)置、界面及操作功能。
2. 透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝術(shù)人體解剖學(xué)基礎(chǔ)、人物素描、Adobe Photoshop CS3軟件應(yīng)用、Photoshop CS3造型基礎(chǔ)、游戲藝術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像畫(huà)、肌理表現(xiàn)。
3. 3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲素材庫(kù)、游戲道具制作、作品渲染。
3、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景素材制作、卡通人物制作、寫(xiě)實(shí)人物制作、怪物制作。簡(jiǎn)單的分類(lèi)詞有:1、扎實(shí)的算法知識(shí)。有:樹(shù)或圖搜索算法,a*算法,碰撞檢測(cè)算法,BSP樹(shù),人工智能。
2. 圖形處理相關(guān)知識(shí)。例如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形相關(guān)知識(shí)(3D圖形形狀、紋理、貼圖、燈光,以及3D對(duì)象消隱算法,如油畫(huà)算法、Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果你想深入研究,你需要學(xué)習(xí)幾種3D引擎,比如食人魔。
3. 扎實(shí)的編程語(yǔ)言能力,主要以VC、Delphi和Java為代表。其中,VC應(yīng)用最為廣泛,現(xiàn)在也開(kāi)發(fā)了比較大的游戲;Delphi功能強(qiáng)大,很多網(wǎng)絡(luò)游戲,如旺金、傳祺等都使用Delphi;Java用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。