unity層級遮擋關(guān)系 u3d中為什么把世界坐標轉(zhuǎn)化為視口坐標,再轉(zhuǎn)化為ui坐標?
u3d中為什么把世界坐標轉(zhuǎn)化為視口坐標,再轉(zhuǎn)化為ui坐標?unity3d中的屏幕坐標系(0,0)位于屏幕的左下角,而(0,0)位于屏幕的右上角(屏幕寬度, 屏幕高度)鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致攝像機
u3d中為什么把世界坐標轉(zhuǎn)化為視口坐標,再轉(zhuǎn)化為ui坐標?
unity3d中的屏幕坐標系(0,0)位于屏幕的左下角,而(0,0)位于屏幕的右上角(屏幕寬度, 屏幕高度)
鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致
攝像機作為視圖坐標,屏幕左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點
繪制GUI界面時,屏幕左上角為(0,0)點,右下角為(屏幕寬度(屏幕,高度)
我們經(jīng)常使用從對象的世界坐標到屏幕坐標的轉(zhuǎn)換,然后在屏幕上畫出物體的代表性圖片
這就是我們要做的
1。矢量3屏幕位置=Camera.WorldToScreenPoint公司( 變速箱位置)
2、GUIPos=新矢量3(屏幕位置x屏幕高度-屏幕位置。Y、 0)
然后根據(jù)此坐標繪制圖片
良好的UI設計并不意味著良好的設計技能。最重要的是了解用戶的需求
用戶界面設計最基本的一點是為用戶服務。如果用戶的年齡、喜好和審美觀不同,設計的出發(fā)點也不同。
UI設計師不僅要了解設計和市場,還要了解用戶和產(chǎn)品。
該如何更好的做UI設計?
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