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unity層級遮擋關(guān)系 u3d中為什么把世界坐標轉(zhuǎn)化為視口坐標,再轉(zhuǎn)化為ui坐標?

u3d中為什么把世界坐標轉(zhuǎn)化為視口坐標,再轉(zhuǎn)化為ui坐標?unity3d中的屏幕坐標系(0,0)位于屏幕的左下角,而(0,0)位于屏幕的右上角(屏幕寬度, 屏幕高度)鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致攝像機

u3d中為什么把世界坐標轉(zhuǎn)化為視口坐標,再轉(zhuǎn)化為ui坐標?

unity3d中的屏幕坐標系(0,0)位于屏幕的左下角,而(0,0)位于屏幕的右上角(屏幕寬度, 屏幕高度)

鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致

攝像機作為視圖坐標,屏幕左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點

繪制GUI界面時,屏幕左上角為(0,0)點,右下角為(屏幕寬度(屏幕,高度)

我們經(jīng)常使用從對象的世界坐標到屏幕坐標的轉(zhuǎn)換,然后在屏幕上畫出物體的代表性圖片

這就是我們要做的

1。矢量3屏幕位置=Camera.WorldToScreenPoint公司( 變速箱位置)

2、GUIPos=新矢量3(屏幕位置x屏幕高度-屏幕位置。Y、 0)

然后根據(jù)此坐標繪制圖片

良好的UI設計并不意味著良好的設計技能。最重要的是了解用戶的需求

用戶界面設計最基本的一點是為用戶服務。如果用戶的年齡、喜好和審美觀不同,設計的出發(fā)點也不同。

UI設計師不僅要了解設計和市場,還要了解用戶和產(chǎn)品。

該如何更好的做UI設計?

如果你不說話,我就打開招聘網(wǎng)站,清點招聘信息,你一眼就能看到。差點忘了廣告,微信官方賬號:奇谷教育正在這方面培訓。