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讓我根據(jù)自己的理解寫一點,純筆跡。問題1:1。在腳本中定義公共變量,然后在檢查器中拖動賦值以獲得2。使用游戲?qū)ο?。查找游戲?qū)ο竺Q獲取,例如:游戲?qū)ο?。查找(“cube”)3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag也許游戲?qū)ο?FindWithTag游戲?qū)ο髽撕灧绞饺?,很少使用findobjectoftype例如:guitexture s=findobjectoftype(type of(guitexture))4,(這也需要考慮)對于實例化(克?。┑挠螒?qū)ο?,可以直接獲得完全控制:例如:game=(GameObject)instant(prepared,變換位置, 變換.旋轉(zhuǎn))問題2:名稱和標簽的主要功能是識別物體。標簽還可以對場景中的游戲?qū)ο筮M行分類(layer:layer也有這個功能)