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科普動(dòng)畫制作軟件 《秦時(shí)明月》這部動(dòng)畫在國(guó)外播出過(guò)嗎,你怎么看?

《秦時(shí)明月》這部動(dòng)畫在國(guó)外播出過(guò)嗎,你怎么看?我在網(wǎng)上看到秦始皇明月被翻譯成七種語(yǔ)言,北美粉絲官方網(wǎng)站也正式開(kāi)通。此外,twitter和Facebook還設(shè)有“秦氏明月”專區(qū)。所以我覺(jué)得應(yīng)該在國(guó)外播出

《秦時(shí)明月》這部動(dòng)畫在國(guó)外播出過(guò)嗎,你怎么看?

我在網(wǎng)上看到秦始皇明月被翻譯成七種語(yǔ)言,北美粉絲官方網(wǎng)站也正式開(kāi)通。此外,twitter和Facebook還設(shè)有“秦氏明月”專區(qū)。所以我覺(jué)得應(yīng)該在國(guó)外播出。我對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)了解不多。作為一個(gè)聽(tīng)眾,我想表達(dá)我自己的觀點(diǎn)。這出戲的時(shí)間是秦始皇統(tǒng)治時(shí)期,但故事情節(jié)與真實(shí)歷史不同。配樂(lè)非常好,非常受大眾歡迎,無(wú)論是背景音樂(lè)還是主題音樂(lè),都給人留下了非常深刻的印象。聽(tīng)說(shuō)音樂(lè)總監(jiān)是胡彥斌!在市場(chǎng)方面,大家都知道日本動(dòng)漫的地位,但秦明月的影響力不小。我身邊的一些日本動(dòng)漫控制者改變了中國(guó)動(dòng)漫的未來(lái)。這也是我第一次看到中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫。

如果想走前端方向,都需要哪些技能?

感謝您的邀請(qǐng)。

我是一名工作多年的前端開(kāi)發(fā)人員。我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。

近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和智能設(shè)備的興起,前端在整個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展中扮演著重要的角色。前端開(kāi)發(fā)者一度成為企業(yè)關(guān)注的熱點(diǎn)。包括我在內(nèi)的大批開(kāi)發(fā)商蜂擁而至。

前端的引入比其他語(yǔ)言更容易。讓我給出一個(gè)前端學(xué)習(xí)路線的大致列表。

這些都是前端的根源,無(wú)論什么技術(shù)都離不開(kāi)這些前端學(xué)科。

作為前端開(kāi)發(fā)人員,jQuery是必要的,盡管jQuery不像幾年前那么熱門。

3. 在JS和JQuery的基礎(chǔ)上,你可以回去學(xué)習(xí)JS的高級(jí)知識(shí)。例如JS面向?qū)ο?、閉包、ES6等等。

當(dāng)然,在早期階段只推薦這三種框架中的一種。建議使用Vue,它簡(jiǎn)單易用。

相位器.js

更深入的是webgl 3D繪圖,相應(yīng)的流行庫(kù)是threejs。

6. 奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),可以嘗試讀取jQuery和VUE的源代碼。相信我,你會(huì)有大豐收的。

7. JS相關(guān)的設(shè)計(jì)模式、算法。然后是對(duì)全站進(jìn)行前端架構(gòu)設(shè)計(jì)。

前端路長(zhǎng),坑多。我也一路踩坑,我的回答可以幫你。

3D和動(dòng)畫動(dòng)漫有什么區(qū)別嗎?

當(dāng)然不一樣了。3D是三維3D渲染的縮寫,即3D圖形。我提到的3D是3dstudiomax,通常簡(jiǎn)稱為3dsmax或MAX。它是由discrete公司(后來(lái)被Autodesk公司合并)開(kāi)發(fā)的基于PC的3D動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本為2010。在windowsnt出現(xiàn)之前,工業(yè)CG生產(chǎn)被SGI圖形工作站所壟斷。3D-studiomax和windowsnt的出現(xiàn),突然降低了CG制作的門檻。首先選擇在電腦游戲中開(kāi)始動(dòng)畫制作,然后進(jìn)一步參與影視特效制作,如《X戰(zhàn)警2》、《最后的勇士》等,從應(yīng)用范圍來(lái)看,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)、工程可視化等領(lǐng)域。3dsmax功能強(qiáng)大,廣泛應(yīng)用于影視娛樂(lè)行業(yè),如電影動(dòng)畫制作、電子游戲等。勞拉的人物形象深入人心,是3dsmax的杰作。在影視特效中也有一定的應(yīng)用。在國(guó)內(nèi)發(fā)展相對(duì)成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫中,3dsmax的利用率占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn),對(duì)3dsmax的掌握程度有不同的要求。建筑的應(yīng)用相對(duì)有限。它只需要單幀渲染效果和環(huán)境效果,只涉及相對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。動(dòng)畫在開(kāi)放式動(dòng)畫和電子游戲特別是電子游戲的應(yīng)用中占有很大比重;影視特效的應(yīng)用充分發(fā)揮了3ds Max的功能。動(dòng)畫和動(dòng)畫與早期的2D和當(dāng)今的3D技術(shù)共存。當(dāng)然,現(xiàn)在有全3D電影動(dòng)畫。動(dòng)畫的定義是動(dòng)畫或卡通(卡通完全不同于動(dòng)畫經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,基本上是指兒童的動(dòng)畫)。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,動(dòng)畫片和動(dòng)畫片是完全不同的類型,它是指許多靜止畫面連續(xù)播放的過(guò)程。雖然他們經(jīng)常被認(rèn)為是不同的,但他們基本上是相同的。不管是電腦畫的,手繪的,還是泥塑的,每次都會(huì)有細(xì)微的變化,然后再拍照。當(dāng)連續(xù)拍攝單幀照片并以每秒16幀或更高的速度播放時(shí),眼睛會(huì)產(chǎn)生連續(xù)動(dòng)作的錯(cuò)覺(jué)(由視覺(jué)殘留引起)。通常這些電影都是經(jīng)過(guò)大量的勞動(dòng)密集而枯燥的制作,甚至在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)上也取得了很大的進(jìn)步和發(fā)展。

有沒(méi)有一個(gè)比較逼真的3D動(dòng)畫電影?

讓我們簡(jiǎn)單了解一下3D(三維)。3D是三維空間的縮寫,由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)緯度組成。二維和三維的區(qū)別在于平面和三維的表現(xiàn)。三維技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用經(jīng)歷了幾十年的初步探索階段,技術(shù)的成熟、完善、易用、人性化和經(jīng)濟(jì)性都有了很大的突破。

現(xiàn)在很多動(dòng)畫電影和電視劇都使用3D效果,但是每部3D電影都有其不同的子鏡處理、角色設(shè)計(jì)、情節(jié)、整體氛圍等,這些都是影響后期觀看體驗(yàn)的因素。如果你想讓我推薦的話,我覺(jué)得龍谷、秦月和魁拔都很不錯(cuò)。還有一些游戲的CG電影。這些都是大投資!頂級(jí)視覺(jué)體驗(yàn)!”《最終幻想之魂》、《黑暗之魂3》、《先鋒》、《榮耀之魂》、《光環(huán)5》、《戰(zhàn)神4》、《刺客信條》、《殺手47》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》