ps opengl無(wú)法旋轉(zhuǎn) 為什么我用PS作圖時(shí)旋轉(zhuǎn)畫(huà)布會(huì)說(shuō)它僅適用于已啟用OpenGL文檔窗口?OpenGL是什么來(lái)的?
為什么我用PS作圖時(shí)旋轉(zhuǎn)畫(huà)布會(huì)說(shuō)它僅適用于已啟用OpenGL文檔窗口?OpenGL是什么來(lái)的?原因:“啟用open GL繪圖”(某些版本稱(chēng)為“使用圖形處理器”)功能未打開(kāi),打開(kāi)此功能可以解決此問(wèn)題。要
為什么我用PS作圖時(shí)旋轉(zhuǎn)畫(huà)布會(huì)說(shuō)它僅適用于已啟用OpenGL文檔窗口?OpenGL是什么來(lái)的?
原因:“啟用open GL繪圖”(某些版本稱(chēng)為“使用圖形處理器”)功能未打開(kāi),打開(kāi)此功能可以解決此問(wèn)題。要啟用此功能,必須有獨(dú)立的圖形處理器(圖形卡)。如果這臺(tái)電腦有獨(dú)立的顯卡,你可以通過(guò)以下步驟打開(kāi)它:必選資料:PS CS6演示。
1、首先,打開(kāi)PS軟件,然后單擊工具欄上的“編輯”選項(xiàng)。
2、彈出下拉菜單后,單擊“首選項(xiàng)”,然后單擊子菜單中的“性能”。
3、打開(kāi)性能首選項(xiàng)窗口后,選中“使用圖形處理器”(注意:本地圖形卡型號(hào)將顯示在下圖上方的紅色框中)。
4、然后單擊性能首選項(xiàng)右上角的“確定”,最后關(guān)閉PS軟件并重新打開(kāi)PS軟件以解決此問(wèn)題。
photoshop的旋轉(zhuǎn)工具為什么不能用?
1. 首先,我們將圖像拖動(dòng)到PS圖象處理軟件的空白工作區(qū),圖像將自然加載到PS圖象處理軟件中。
2. 此時(shí),單擊旋轉(zhuǎn)繪圖工具無(wú)法正常使用,因?yàn)镺penGL繪圖未打開(kāi)。
3. 單擊Photoshop工作區(qū)上方的[Edit]選項(xiàng)。4將鼠標(biāo)移動(dòng)到下拉菜單列表中的[首選項(xiàng)],然后將出現(xiàn)另一個(gè)菜單。單擊[性能]。5選中[啟用OpenGL繪圖]打開(kāi)旋轉(zhuǎn)視圖工具。6現(xiàn)在單擊“旋轉(zhuǎn)視圖”工具以查看它是否可以正常使用。使用Click R并按住鼠標(biāo)左鍵。你會(huì)在圖片上找到一個(gè)指南針形狀的符號(hào)。可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)旋轉(zhuǎn)視圖。
ps旋轉(zhuǎn)視圖工具為什么不能用openGL勾選不了?
此功能需要支持OpenGL圖形卡支持,您需要確認(rèn)您的圖形卡是否可以支持,并且您需要在首選項(xiàng)-性能中檢查OpenGL繪圖。
PS CS6無(wú)法完成請(qǐng)求,因?yàn)樗鼉H適用于已啟用OPENGL的文檔窗口,怎樣解決?
圖形卡必須包含支持OpenGL的GPU,足夠的內(nèi)存(至少128 MB內(nèi)存)支持Photoshop的各種功能,以及支持OpenGL 2.0和shader model 3.0的顯示驅(qū)動(dòng)程序。如果滿足上述所有條件,Photoshop將在Photoshop>;preferences>;performance(MAC OS)或edit>;preferences>;performance(Windows)中打開(kāi)啟用OpenGL繪圖選項(xiàng)。如果在打開(kāi)Photoshop時(shí)未啟用此選項(xiàng),請(qǐng)檢查圖形卡和驅(qū)動(dòng)程序是否在Photoshop CS4支持的圖形卡列表中。
為什么PS中畫(huà)布不能旋轉(zhuǎn),顯示“無(wú)法完成請(qǐng)求,因?yàn)樗鼉H適用于已啟用OPENGL的文檔窗口”?
打開(kāi)文件后,剪切并復(fù)制圖片,然后按Ctrl t。按住shift可進(jìn)行微調(diào)。不要旋轉(zhuǎn)畫(huà)布
](x,y,z)//將三角形的位置坐標(biāo)定義為全局變量。Glutmotionfunc(motion)//用main()編寫(xiě),與glutspecialkeys()等函數(shù)的用法相同。它的功能是跟蹤鼠標(biāo)的位置并返回鼠標(biāo)在當(dāng)前程序界面中的(x,y)坐標(biāo)。Void motion(intx,inty){x=xy=height-y//height是當(dāng)前程序界面的高度;glflush()}如果通過(guò)三個(gè)頂點(diǎn)使用glbegin(GL),則需要根據(jù)當(dāng)前鼠標(biāo)位置(x,y)修改motion函數(shù)中的每個(gè)頂點(diǎn)