cesium三維可視化 webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?由于國內(nèi)大部分人的一種夠用即可的觀念,導(dǎo)致帶寬一直處于世界較低水平,平均帶寬不到6MB,這使得這類需要加載大量資源的技術(shù)推廣起來很困難。另外,WebG
webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
由于國內(nèi)大部分人的一種夠用即可的觀念,導(dǎo)致帶寬一直處于世界較低水平,平均帶寬不到6MB,這使得這類需要加載大量資源的技術(shù)推廣起來很困難。
另外,WebGL產(chǎn)品開發(fā)周期非常的長,表現(xiàn)有余而功能不足,這里且不談它對于GPU高額的消耗。對于現(xiàn)在企業(yè)急功近利的現(xiàn)狀來講,WebGL只是華而不實的玩意兒,不能快速地創(chuàng)造價值等于是沒有價值。
但這并不妨礙你出于愛好去研究它,不過在此之前建議你先熟練它的2D版本,也就是canvas,它會讓你了解很多圖形學(xué)的東西,而且也更加實用,像現(xiàn)在的地圖,圖表插件都用的是canvas。當(dāng)你canvas弄熟了之后,再去接觸它的3D版本W(wǎng)ebGL也為時不晚,也少了很多技術(shù)障礙。
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關(guān)系?
D3.js是一個數(shù)據(jù)可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9 ?! ebgl是HTML5中提出的新技術(shù),是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,關(guān)于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂 three.js是以webgl為基礎(chǔ)的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環(huán)。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找到?! hree.js之于webgl,類似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當(dāng)然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關(guān)系。
有什么辦法能將3D模型結(jié)合Three.js直接導(dǎo)出為單個Html?
模型可以用三維軟件做,sketchup容易上手,sketchup可以導(dǎo)出dae格式的模型,用three的ColladaLoader可以導(dǎo)入dae格式的模型,如果模型數(shù)據(jù)量大的話,可以用Blender把dae格式的模型轉(zhuǎn)換成json格式,WebGL入門-模型導(dǎo)出-CSDN.NET,這是用blender導(dǎo)出json格式的教程,另外如果想要最大限度減少數(shù)據(jù)量,建議只導(dǎo)出模型的頂點數(shù)據(jù)和三角面數(shù)據(jù),自己用代碼給材質(zhì)
如何看待webgl(three.js)、3d這些前端技術(shù)呢?
這些其實可以說是threejs工程師了
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?
針對Hightopo我來說下~
Hightopo具有一套豐富的 JavaScript 界面類庫,提供完整的基于 HTML5 圖形界面組件庫。使用 Hightopo您可以輕松構(gòu)建現(xiàn)代化的,跨桌面和移動終端的企業(yè)應(yīng)用,無需擔(dān)憂跨平臺兼容性,及觸屏手勢交互等棘手問題。
一套監(jiān)控可視化解決方案,可用于快速創(chuàng)建和部署,高度可定制化,并具有強(qiáng)大交互功能的拓?fù)鋱D形及表盤圖表等應(yīng)用。Hightopo 非常適用于實時監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應(yīng)用于電信網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜驮O(shè)備管理,以及電力、燃?xì)獾裙I(yè)自動化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。
一套強(qiáng)大的基于 WebGL 技術(shù)的 3D 圖形引擎。Hightopo 提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設(shè)計模型延伸應(yīng)用到了 3D 圖形領(lǐng)域。使用 Hightopo 您可更關(guān)注于業(yè)務(wù)邏輯功能,不必將精力投入復(fù)雜 3D 渲染和數(shù)學(xué)等非業(yè)務(wù)核心的技術(shù)細(xì)節(jié)。
更多行業(yè)數(shù)據(jù)可視化案例盡在【圖撲軟件】https://www.hightopo.com/demos/index.html
Hightopo,更適合作為基于Web的應(yīng)用程序的組件框架來使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的優(yōu)勢是已經(jīng)有很多預(yù)開發(fā)的控件,使得編寫Web界面的應(yīng)用程序會非常方便。
webgl three.js怎么設(shè)置立體圖形每個面的顏色?
演示實驗場景效果
下面的演示將會向你展示使用Three.js庫和WebGL渲染出的場景效果。也許它也可以通過WebGL直接實現(xiàn)該效果,但是如果加上Three.js庫的幫助,將會使得開發(fā)變得更加簡單。
1. Nucleal
Nucleal 是一個搭載Three.js實現(xiàn)的WebGL實驗,它能夠?qū)D片分解成成千上萬的物理顆粒。你可以選擇多種圖片的顆粒組合效果,包括速度和效果。動畫的實現(xiàn)非常平滑自然令人印象深刻。
2. Lights 光照效果
Lights 光照效果實現(xiàn)了一個驚人的視覺體驗,它由Three.js所驅(qū)動,它搭配了多種顏色豐富的形狀,這是一道光,它穿過一個充滿五顏六色形狀的空間,效果非常震撼,建議帶上耳機(jī)效果會更好。