用python畫動態(tài)三維軌跡 如何學(xué)習(xí)Python學(xué)習(xí)路線圖?
如何學(xué)習(xí)Python學(xué)習(xí)路線圖?坐標(biāo)系學(xué)習(xí)法,把他們框在4個象限里面。這個方法經(jīng)過測試,可以完全應(yīng)用于其他計(jì)算機(jī)語言,包括:JAVA,PHP,JS.在這里,我簡單的插一句一下,什么是程序。程序=數(shù)據(jù)結(jié)
如何學(xué)習(xí)Python學(xué)習(xí)路線圖?
坐標(biāo)系學(xué)習(xí)法,把他們框在4個象限里面。
這個方法經(jīng)過測試,可以完全應(yīng)用于其他計(jì)算機(jī)語言,包括:JAVA,PHP,JS.
在這里,我簡單的插一句一下,什么是程序。
程序=數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 算法。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個靜態(tài)的,而算法是動態(tài)的
所以我們編寫一門語言,其實(shí)也就是將靜態(tài)和動態(tài)相結(jié)合。
X 軸上放著的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法。
按照邏輯我們可以把python語言進(jìn)行拆解,可以將其拆解為:面向過程的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向過程的算法
Y 軸代表的是對象,ython語言進(jìn)行拆解,可以將其拆解為:面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),面向?qū)ο蟮乃惴ā?/p>
描繪好 XY 軸之后,這時候就得到了一個四象限的圖了。
然后我們根據(jù)其對應(yīng)的屬性,將Python涉及到的知識可以對應(yīng)的放到里面,便于我們分階段學(xué)習(xí)。
第一塊:面向過程的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):常量/變量,注釋,基本數(shù)據(jù)類型,列表,元組,字典
第二塊:面向過程的算法:基本運(yùn)算符,控制流語句
第三塊:面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu):類、屬性、模塊
第四塊:面向?qū)ο蟮乃惴ǎ簶?gòu)造及析構(gòu)過程
這時候就可以一目了然的看到整個python的邏輯了。
如果你把每一點(diǎn)按順序地關(guān)聯(lián)起來就可以看到這一條線就是以后要學(xué)習(xí)的軌跡。
看到這里,有沒有一種豁然開朗的感覺呢?
所以說,實(shí)際上Python是非常輕松非常容易上手的~
如何讓python畫出圖形并移動圖?
很多的Python庫可以實(shí)現(xiàn)此功能。
比如,PyGame,流行的Python游戲庫。先畫一個圓,然后設(shè)置其一個運(yùn)動軌跡,就可以開始一段移動動畫。
車長21米,如何畫出車輛的軌跡圖?
先畫出道路的平面圖,(把道路標(biāo)清楚)接下來把車畫出來,隔一段距離畫一輛車(車要大致一樣,距離要拉開一點(diǎn),距離要一樣!)你可以把車縮短,縮成21厘米,這樣就好畫,也方便計(jì)算。(你的路也可以縮100倍,單位統(tǒng)一好計(jì)算,路你要先測量好,不然以后不方便)望采納