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animate按鈕跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景 我想問(wèn),flash按透明按鈕后怎么進(jìn)入下一場(chǎng)景?

我想問(wèn),flash按透明按鈕后怎么進(jìn)入下一場(chǎng)景?方法步驟如下:1。首先,打開(kāi)電腦,在flash中找到要編輯的文件,插入新組件,點(diǎn)擊類(lèi)型選擇按鈕,將名稱改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),點(diǎn)擊確定,然后制作按鈕

我想問(wèn),flash按透明按鈕后怎么進(jìn)入下一場(chǎng)景?

方法步驟如下:

1。首先,打開(kāi)電腦,在flash中找到要編輯的文件,插入新組件,點(diǎn)擊類(lèi)型選擇按鈕,將名稱改為跳轉(zhuǎn)(名稱可以自定義),點(diǎn)擊確定,然后制作按鈕。

2. 拉按鈕進(jìn)入場(chǎng)景“1”,這里是一個(gè)透明的按鈕。

3. 選擇“添加”按鈕,右鍵單擊該操作,然后輸入跳轉(zhuǎn)代碼:on(按){gotoandplay(“2”,1)}在gotoandplay后面的括號(hào)中,引號(hào)中的第一個(gè)參數(shù)是場(chǎng)景名稱,最后一個(gè)參數(shù)是要跳轉(zhuǎn)到的幀。

4. 然后單擊control-Test Movie-Test。在測(cè)試過(guò)程中不要單擊測(cè)試場(chǎng)景。測(cè)試場(chǎng)景只能測(cè)試當(dāng)前場(chǎng)景的效果,但跳到其他場(chǎng)景的效果看不出來(lái)。

flash點(diǎn)擊按鈕不能跳轉(zhuǎn)下一場(chǎng)景?

在flash的交互開(kāi)發(fā)中,利用跳躍場(chǎng)景的功能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的切換。主要知識(shí)點(diǎn):場(chǎng)景切換flash使用按鈕控制電影剪輯切換(AS3版)工具/原材料動(dòng)畫(huà)CC軟件一定的基本操作方法/步驟,打開(kāi)軟件,創(chuàng)建AS3文檔。2默認(rèn)情況下只有一個(gè)場(chǎng)景。三。依次選擇“插入場(chǎng)景”。4將創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景。默認(rèn)名稱為場(chǎng)景2或感知25。在場(chǎng)景2的舞臺(tái)上放一個(gè)文本框,然后放一個(gè)按鈕。實(shí)例名稱設(shè)置為btn06。將以下代碼添加到場(chǎng)景2:7的時(shí)間線上。選擇場(chǎng)景1并將文本框和按鈕放入場(chǎng)景中。按鈕實(shí)例稱為btn18。將以下代碼添加到主時(shí)間線:9。運(yùn)行后,可以單擊按鈕切換場(chǎng)景。關(guān)注官方賬號(hào)[幸福等于生命]獲取實(shí)用FLASH代碼示例源文件

]場(chǎng)景1按鈕加上(發(fā)布){

gotoAndPlay(“場(chǎng)景2”,1)

}

作為第一層加上停止()]場(chǎng)景2按鈕加上場(chǎng)景加上(發(fā)布)

gotoAndPlay(“場(chǎng)景1”,1)

下一個(gè)場(chǎng)景是(())(“(”)。1)

}

作為層第一幀加上停止()

場(chǎng)景3按鈕加上一個(gè)場(chǎng)景(釋放){

gotoandplay(“場(chǎng)景2”,1)

}

返回到主場(chǎng)景(釋放){

gotoandstop(“場(chǎng)景1”,1)

}

作為層第一幀加上停止()

flash中用按鈕來(lái)切換兩個(gè)場(chǎng)景怎么做?

這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是:如何使一個(gè)點(diǎn)擊按鈕播放10動(dòng)畫(huà)的幀。

首先,制作10幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。你真的很想做紐扣。自己設(shè)計(jì)。

添加一個(gè)層,將一個(gè)按鈕從庫(kù)拖放到場(chǎng)景中,單擊該按鈕,然后在操作面板中輸入以下腳本:

開(kāi)(按){play()}

這意味著當(dāng)按下按鈕時(shí),動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放。當(dāng)然,動(dòng)畫(huà)仍然不受按鈕控制。此時(shí),我們單擊第一幀,然后在操作面板中輸入stop腳本命令:stop()。讓動(dòng)畫(huà)在開(kāi)始的第一幀停止,當(dāng)然你需要在哪一幀停止動(dòng)畫(huà),在哪一幀輸入stop命令。此時(shí),要在play()中輸入的幀數(shù),例如第4幀中的input 4。

試試效果。