react異步加載組件 react中深拷貝狀態(tài),用setState()更新狀態(tài),控制臺(tái)輸出,為什么看到的是未更新前的狀態(tài)?
react中深拷貝狀態(tài),用setState()更新狀態(tài),控制臺(tái)輸出,為什么看到的是未更新前的狀態(tài)?對于學(xué)習(xí)英語的學(xué)生來說,這可能是一個(gè)典型的問題。方法,這意味著其值不會(huì)立即更改!setstate方法的
react中深拷貝狀態(tài),用setState()更新狀態(tài),控制臺(tái)輸出,為什么看到的是未更新前的狀態(tài)?
對于學(xué)習(xí)英語的學(xué)生來說,這可能是一個(gè)典型的問題。
方法,這意味著其值不會(huì)立即更改
!setstate方法的內(nèi)部邏輯非常復(fù)雜,除了更新本州即使出現(xiàn)多個(gè)setstate,也可以在呈現(xiàn)之前合并它們。使這樣一個(gè)復(fù)雜的過程異步是合理的。
那么我們?nèi)绾潍@得setstate的更新狀態(tài)?有兩種方法:
使用componentdivide方法,這是react語法中提供的生命周期函數(shù)。只需將更新狀態(tài)的邏輯放入其中即可執(zhí)行。
我只是在學(xué)習(xí)反應(yīng)。如果有什么不對勁,歡迎你改正。你也可以和我的朋友討論。希望我的回答能對你有所幫助
React.js狀態(tài)值為數(shù)組,怎么使用setState比較合適?
反應(yīng).js如果state值是數(shù)組,那么使用setstate設(shè)置狀態(tài)的方法是調(diào)用onchang方法來操作數(shù)組。其編寫方式如下:onchange(event){var newarray=本州.slice()新建數(shù)組.push(“新值”)此.setState({ arr:新數(shù)組})}在上述方法中,onchange用于完成狀態(tài)的動(dòng)態(tài)變化。其中newArray將狀態(tài)值數(shù)組拆分,然后調(diào)用push方法放入新值,再調(diào)用setState方法更新數(shù)組。
為什么react后面還要加上against?
小白,這位還在成長中的前端工程師,如果有任何錯(cuò)誤,請跟蹤研究并改正!類應(yīng)用程序擴(kuò)展反應(yīng)組件{constructor(){super()this.state={ 年齡:30歲}}更改數(shù)據(jù)(){此.setState({ 年齡:40歲},()=>{警報(bào)(本州年齡)})}//render template render(){return(<div><button type=“button”onClick={this.changeData.bind(this)}>更改age的值</button></div>)}}}導(dǎo)出默認(rèn)應(yīng)用程序?yàn)槭裁葱枰壎ǎ╰his),onClick={this.changeData.bind(this)}因?yàn)閛nclick here不是原生JS的click事件。React是一個(gè)虛擬dom。如果未添加綁定,則指向渲染。另外,它稍后會(huì)指向這個(gè)文件。順便說一句,此.setState()有兩個(gè)參數(shù)。第一個(gè)參數(shù)更新值,第二個(gè)是回調(diào)函數(shù)this.state={ 年齡:30歲} 此.setState({ 年齡:40歲})警報(bào)(本州年齡)結(jié)果是30,因?yàn)榇?setState它是異步的,所以如果你想按順序執(zhí)行警報(bào),你需要使用它的回調(diào)此.setState({ 年齡:40歲},()=>{警報(bào)(本州年齡)結(jié)果是40分,我不知道有沒有錯(cuò)。如果有任何錯(cuò)誤,請理解并稍后更改
筆試加面試
如果您回答問題:react中的鍵有什么作用?
調(diào)用setstate后會(huì)發(fā)生什么?
react的生命周期?
為什么虛擬DOM會(huì)提高性能?
反應(yīng)差異原則?
react中refs的功能是什么?
通量原理簡介?
依此類推
然后讓您描述一下自己的react項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
官方建議使用bind-in構(gòu)造函數(shù),或arrow函數(shù)的類屬性初始化語法。cla公司ssToggleextendsReact.Component組件{構(gòu)造器(道具){超級(jí)(道具)this.state={我斯托格倫:是的}//必須使用此綁定才能生成`this`workintcallbackthis.handleClick=此. handleClick.bind(手動(dòng)單擊.bind)(this)}handleClick(){此.setState(prevState=>({isToggleOn:!prevState.isToggleOn}))}render(){返回(<buttononClick={這個(gè)。把手舔}>{是這個(gè)州嗎?“ON”:“OFF”}</button>)}}類loggingButtonextendsReact.組件{//this語法確保“this”在handleclick中是有邊界的。//警告:這是*實(shí)驗(yàn)性*syntax.handleClick=()=>{控制臺(tái).log(“thisis:”,this)}render(){返回(<buttononClick={這個(gè)。把手舔}>Clickme</button>)}}
道具和狀態(tài)用于描述組件狀態(tài),此狀態(tài)應(yīng)與顯示相關(guān)。狀態(tài)如果組件的某些狀態(tài)需要更改并且會(huì)影響組件的呈現(xiàn),那么這些狀態(tài)應(yīng)該用狀態(tài)表示。例如,購物車的組件將根據(jù)產(chǎn)品和用戶在購物車中添加的產(chǎn)品數(shù)量顯示不同的價(jià)格,因此“總價(jià)”狀態(tài)應(yīng)表示為狀態(tài)。如果組件的某些狀態(tài)是由外部確定的,并且會(huì)影響組件的渲染,那么這些狀態(tài)應(yīng)該用Props表示。例如,下拉菜單中組件的菜單項(xiàng)由組件的用戶和使用場景決定。然后“菜單項(xiàng)”的狀態(tài)應(yīng)該用道具來表示,并從外部傳入。