小球彈跳動畫軌跡圖 在3dmax中怎么做一排小球依次下落的動畫?
在3dmax中怎么做一排小球依次下落的動畫?一個比較好的方法是用粒子系統(tǒng)來做,如果是簡單的金幣掉落,這個動畫比較簡單,用暴風雪粒子就可以了。首先,制作一枚金幣,然后使用暴雪示例中的示例對象函數(shù)來實現(xiàn)它
在3dmax中怎么做一排小球依次下落的動畫?
一個比較好的方法是用粒子系統(tǒng)來做,如果是簡單的金幣掉落,這個動畫比較簡單,用暴風雪粒子就可以了。
首先,制作一枚金幣,然后使用暴雪示例中的示例對象函數(shù)來實現(xiàn)它。
有關(guān)詳細信息,請參閱Internet上的暴風雪粒子教程。
3dmax動畫渲染中Vray的參數(shù)設置?
為您提供一組簡單的測試參數(shù),在全球光體積展覽中關(guān)閉默認燈光圖像采樣,默認情況下打開GI,第一次反彈使用發(fā)光貼圖,第二次反彈使用發(fā)光貼圖,將預設更改為非常低,將模型細分更改為20,將插值采樣更改為20、顯示計算狀態(tài),將直射光緩沖容積展細分改為150-200左右,顯示計算狀態(tài)的最終參數(shù),在原測試參數(shù)的基礎(chǔ)上改變幾個數(shù)值,將預置從極低變?yōu)橹械饶P?,將細分改?0,將插值采樣改為25-30,將細分改為800以上,根據(jù)電腦配置,1200-1600是最好的(有人會說沒必要這么高)圖像采樣量將自適應細分改為固定的默認參數(shù)。如果你不改變就可以了。這是相對基本的。可以渲染地圖。當然,如果要使貼圖更漂亮,還需要更改其他參數(shù)。當然,材料也應該是漂亮的
你想用腳本還是關(guān)鍵幀?時限是多少?如果我有時間,我會給你做一個。