多線程渲染要不要開 多個線程可以讀一個變量,只有一個線程可以對這個變量進行寫,到底要不要加鎖?
多個線程可以讀一個變量,只有一個線程可以對這個變量進行寫,到底要不要加鎖?下面簡要解釋一下原因:鎖定是因為操作不是原子的。讓我們用操作一來解釋它??聪旅鎯蓚€圖。我這個操作需要看上面的第二個圖,你能很清
多個線程可以讀一個變量,只有一個線程可以對這個變量進行寫,到底要不要加鎖?
下面簡要解釋一下原因:
鎖定是因為操作不是原子的。讓我們用操作一來解釋它??聪旅鎯蓚€圖。
我這個操作需要
看上面的第二個圖,你能很清楚地理解這個過程嗎?
鎖定是為了確保上述三個步驟是原子操作。
回到問題上來,只有一個線程要寫,沒有競爭,所以不需要鎖定。
但是,如果你看第一張圖片,因為主內(nèi)存和本地內(nèi)存的存在
在一個線程寫入后,其他線程無法立即看到它。這就是可見性問題。
添加volatile關鍵字后,它將在操作后強制工作內(nèi)存和主內(nèi)存同步,以確保其他線程可以立即看到它。
多線程同步和不使用多線程有什么區(qū)別嗎?
線程同步意味著只有當每個人共享同一事物時才有必要。資源的使用通常只在程序執(zhí)行過程的某一部分。大多數(shù)時候,他們是在處理資源,而不是在操作資源。例如,當程序處理數(shù)據(jù)并將其保存到磁盤時,它僅在保存時使用資源,而在處理時不使用資源。我們在使用同步時只鎖定資源,數(shù)據(jù)處理部分可以同時并行,所以我們的桌面操作系統(tǒng)允許多個任務同時運行,訪問磁盤時內(nèi)部細節(jié)只增加了鎖定輪,當磁盤機械設備轉到哪個扇區(qū)時,允許哪個程序訪問。
我們不能對所有內(nèi)容都使用synchronized,只能對可能導致沖突和不一致狀態(tài)的代碼添加synchronized以鎖定此區(qū)域。也就是說,在進入這個塊區(qū)域之前,我們必須申請一個鎖,在獲得鎖之后,其他線程在釋放鎖之前不能訪問它。如果其他線程仍在處理數(shù)據(jù),則它們不打算使用此資源—它可以在另一個線程中并行運行。