三次貝塞爾曲線怎么畫 三次Bezier曲線繪制編程?
三次Bezier曲線繪制編程?您可以使用CDC的函數(shù)polybezierto給出一系列的點并繪制。繪圖的起始位置用moveto()設(shè)置:cpointmoveto(pointpointpoint)然后是
三次Bezier曲線繪制編程?
您可以使用CDC的函數(shù)polybezierto給出一系列的點并繪制。
繪圖的起始位置用moveto()設(shè)置:
cpointmoveto(pointpointpoint)
然后是Bezier曲線函數(shù)原型:
boolpolybezierto(constpoint*lppoints,intncount)
這是一個三次樣條函數(shù)。這個貝塞爾曲線,需要用到4點參數(shù)方程,逐段繪制,網(wǎng)上應(yīng)該有很多程序。自己動手并不難。
3dmax里怎么畫bezier曲線?
1. 首先定義Bernstein基函數(shù),計算給定T點列中相應(yīng)的Bernstein基函數(shù)的值。以三次Bezier曲線為例。
2. 給出了控制頂點的XY坐標。
3. 定義參數(shù)t的點列,定義XX和YY為0,存儲貝塞爾曲線對應(yīng)的X和Y坐標值。
4. 計算相應(yīng)點列中貝塞爾曲線的值。根據(jù)貝塞爾曲線的公式。
5. 繪制貝塞爾曲線及相應(yīng)的控制多邊形,控制頂點。
6. 繪制函數(shù)圖像效果。