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系統(tǒng)交互圖是什么 研究生學(xué)圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?

研究生學(xué)圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?圖像處理的方向應(yīng)該是優(yōu)秀的。圖像處理對于計算機來說,是一個難點,現(xiàn)在還沒有大規(guī)模的應(yīng)用,主要是帶寬問題。在5g時代,帶寬不是問題,視頻將成為主流。因此,圖像處理的任

研究生學(xué)圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?

圖像處理的方向應(yīng)該是優(yōu)秀的。圖像處理對于計算機來說,是一個難點,現(xiàn)在還沒有大規(guī)模的應(yīng)用,主要是帶寬問題。在5g時代,帶寬不是問題,視頻將成為主流。因此,圖像處理的任務(wù)越來越多。

受技術(shù)的限制,圖像處理的應(yīng)用并不理想。事實上,英偉達等一些龍頭企業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)。為什么發(fā)展這么快?它是圖像處理技術(shù)的追求。這是最高端的。隨著硬件環(huán)境的改善,圖像的應(yīng)用將越來越下沉,使用的場景也將越來越多。你必須明白80%的人類信息是從圖像中獲得的。最終,計算機處理圖像的能力將超過人類,人類有著廣泛的就業(yè)機會。

當(dāng)然,作為編碼員和作為編碼員工作之間有細(xì)微的區(qū)別。在許多情況下,編碼員也是自營職業(yè)者,而編碼員則不是。它不需要太多的人,所以就業(yè)區(qū)域相對狹窄。對于圖像處理的幾個方面:醫(yī)療、識別、零件檢測和衛(wèi)星圖像,識別應(yīng)該有很大的發(fā)展,這是人工智能的一個重要方向。

什么是虛擬現(xiàn)實?

虛擬現(xiàn)實是指在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺方面高度逼真的計算機模擬環(huán)境。用戶可以與此環(huán)境進行交互以產(chǎn)生身臨其境的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是集計算機圖形學(xué)技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)和仿真技術(shù)于一體的綜合性技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)起源于1965年伊萬·蘇澤蘭在國際信息處理大會上發(fā)表的“終極顯示”報告。20世紀(jì)80年代,美國人杰伊·拉尼爾正式提出了“虛擬現(xiàn)實”一詞。2000年以后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展中融合了先進技術(shù),應(yīng)用了強大的三維計算能力和交互技術(shù),提高了渲染質(zhì)量和傳輸速度,使該技術(shù)進入了一個新的發(fā)展時代。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要包括仿真環(huán)境、感知和自然技能。仿真環(huán)境是由計算機實時生成的動態(tài)三維真實感圖像。感知是指理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有視覺、聽覺、觸覺、力覺,甚至包括味覺和嗅覺等人類感知。自然技能是指計算機處理與參與者行為相對應(yīng)的數(shù)據(jù),對用戶的輸入發(fā)出實時響應(yīng),并分別反饋給用戶的五種感官。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要涉及三個研究領(lǐng)域:①通過計算機圖形學(xué)建立實時的三維視覺效果。② 建立虛擬世界的觀察界面。③ 利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)加強科學(xué)計算技術(shù)的應(yīng)用。

目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已廣泛應(yīng)用于軍事、建筑、工業(yè)仿真、考古、醫(yī)學(xué)實驗、文化教育等領(lǐng)域。例如,在醫(yī)學(xué)院,學(xué)生可以在虛擬實驗室里進行“解剖”和各種外科手術(shù)練習(xí)。手術(shù)前,外科醫(yī)生可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在顯示器上反復(fù)模擬手術(shù),找到最佳的手術(shù)方案、路徑,提高熟練程度。在災(zāi)害模擬方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬和再現(xiàn)礦山事故,模擬和分析飛機墜毀的情況,對減少和避免災(zāi)害的發(fā)生具有重要意義。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)正朝著實用化方向邁進,給人們展示了廣闊的應(yīng)用前景,被譽為“21世紀(jì)的新技術(shù)”。2008年,美國國家工程院將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列為“21世紀(jì)工程面臨的14大挑戰(zhàn)”之一,指出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用將極大地造福人類,提高人們的生活質(zhì)量。

下一個革命性的人機交互方式會是什么?

可能是腦波接口。

一個微型芯片被植入大腦,計算機直接讀取腦電波。目前,判斷正確率已超過85%。

當(dāng)然,從實驗室的角度來看,85%是一個偉大的成就。但從實際業(yè)務(wù)的角度看,85%的距離實際上是可用的,還有很長的路要走。這個距離可能需要10年來彌補。

沒有手,沒有嘴,沒有眼睛,無論你想要什么。

懶人的終極解決方案。

語音交互也將有其發(fā)展領(lǐng)域。然而,由于聲音的不可私密性,它已經(jīng)成為一種全場景交互的手段。而且,語音交互需要語音,這不適合喜歡安靜的人。

在體感互動之前已經(jīng)有了一個繁榮。體感交互作用的問題在于其應(yīng)用領(lǐng)域過于狹窄。沒有訓(xùn)練,人體和四肢很難準(zhǔn)確地表達其內(nèi)在含義。訓(xùn)練是每個人都不喜歡的。

增強現(xiàn)實的交互依賴于真實的眼睛成像和肢體的準(zhǔn)確識別。其發(fā)展目前正處于技術(shù)瓶頸期。與語音交互類似,交互成本相對較高。

VR未來會不會全民普及和手機一樣,有公司在研究類似的技術(shù)嗎?

事實上,VR在b端已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,這與VR在C端的冷門不同,在過去的三年里,VR很可能會得到廣泛的普及。隨著5g技術(shù)的商業(yè)化,VR將在C端和b端迎來快速發(fā)展期。

隨著無線高速傳輸技術(shù)的成熟,未來以物理手機形式出現(xiàn)的通信工具可能會消失,因為任何電子產(chǎn)品都會融入龐大的物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)互聯(lián),而當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的任何設(shè)備都可以充當(dāng)手機。

借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),隨時隨地實現(xiàn)沉浸式通話。兩個人覺得他們在不同的時間和空間,在同一個空間交流。屆時,虛擬現(xiàn)實將全面融入人們的日常生活。

由于5g網(wǎng)速是4G的100倍,可有效解決8K及以上超高清內(nèi)容的VR頭顯傳輸問題和延時技術(shù)問題,體驗VR內(nèi)容的不適感將消失。

因此,4G時代無法開發(fā)的高質(zhì)量應(yīng)用內(nèi)容(即高數(shù)據(jù)量)將不再是問題,用戶體驗將更好。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將在未來得到更廣泛的應(yīng)用。

目前oculus和HTC的PC頭盔在硬件方面最為成熟,顯示效果最好。此外,還有谷歌眼鏡、索尼PS VR游戲機和三星gear VR:雖然蘋果沒有直接推出自己的VR產(chǎn)品,但先后收購了動作捕捉技術(shù)公司faceshift、體感互動技術(shù)公司primesense等公司,完成專利和人才儲備。蘋果的VR技術(shù)不容小覷。

中國的百度、華為、阿里巴巴、騰訊、峰峰、大鵬等也在積極從事技術(shù)研發(fā)。此外,一大批中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團隊繼續(xù)在可穿戴設(shè)備、創(chuàng)新顯示技術(shù)等方面進行研發(fā)。