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怎么自己開發(fā)游戲軟件 只狼有沒有什么花里胡哨的操作?能否分享一下?

只狼有沒有什么花里胡哨的操作?能否分享一下?操作還挺多的,我們拍幾張動畫片來演示一下,這很方便理解傘擋白蛇用力把怪物推下懸崖申銀改變對手的攻擊把怪物引下懸崖打破戒律和尚牌樹恨鬼自己跳下懸崖這些絕妙的操

只狼有沒有什么花里胡哨的操作?能否分享一下?

操作還挺多的,我們拍幾張動畫片來演示一下,這很方便理解

傘擋白蛇

用力把怪物推下懸崖

申銀改變對手的攻擊

把怪物引下懸崖

打破戒律和尚牌樹

恨鬼自己跳下懸崖

這些絕妙的操作相當多,只要由于腦洞夠大,可以玩各種各樣的花

所謂的游戲引擎,簡而言之,就是一組集合了API(應用程序編程接口)的游戲編程。使用游戲引擎可以簡化我們的游戲編程。

為了讓您更容易理解,讓我舉一個更容易理解的類似編程示例。比如在實際編程中,我們經常會根據(jù)需要編寫大量的函數(shù),每個函數(shù)都可以完成一定的函數(shù)。簡言之,每個功能都是一個功能載體。例如,要實現(xiàn)search函數(shù),可以編寫一個bool find(string objname)函數(shù),其中包含一個參數(shù),即要搜索的對象名,并返回一個bool(logical true false)值。如果找不到對象,則返回false,否則返回true。這樣,在編程過程中,如果要判斷一個對象是否存在,只需調用這個函數(shù),大大簡化了工作量。

同樣地,游戲引擎也做類似的工作。在游戲編程中,由于性能等方面的問題,很多時候需要直接訪問底層硬件,如果不使用游戲引擎,工作量相當大,難度也很高,有時甚至無法完成。但是,使用游戲引擎,工作量大大減少,因為游戲引擎本質上是一組我們可以調用的函數(shù),它為我們封裝了底層代碼。我們不需要關心這些函數(shù)是如何實現(xiàn)的,我們只需要根據(jù)我們的需求調用相關的函數(shù)。

或使用上述搜索功能的示例進行比較。如果要實現(xiàn)搜索,請調用find函數(shù)。至于find函數(shù)如何查找objname對象、使用什么算法、搜索過程中需要分配多少內存、如何根據(jù)字符串匹配對象或者如何處理錯誤等等,我們不需要在意。類似地,以游戲引擎為例,如果我們想在屏幕上渲染一個3D圖形,我們只需要調用引擎提供的3D渲染函數(shù)。至于如何在內部實現(xiàn)這些3D渲染功能,以及如何在不同系統(tǒng)上快速高效地在屏幕上繪制出美觀一致的圖形,我們不需要在意。