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作為一名架構(gòu)師,你覺(jué)得最重要的能力是什么?我認(rèn)為這是工程設(shè)計(jì)相關(guān)的業(yè)務(wù)。當(dāng)數(shù)據(jù)庫(kù)扼住系統(tǒng)性能咽喉,直接分庫(kù)分表能解決嗎?子數(shù)據(jù)庫(kù)和子表是一種相對(duì)落后的優(yōu)化方法,因?yàn)槌杀鞠鄬?duì)較高。遇到數(shù)據(jù)庫(kù)瓶頸:-首先

作為一名架構(gòu)師,你覺(jué)得最重要的能力是什么?

我認(rèn)為這是工程設(shè)計(jì)相關(guān)的業(yè)務(wù)。

當(dāng)數(shù)據(jù)庫(kù)扼住系統(tǒng)性能咽喉,直接分庫(kù)分表能解決嗎?

子數(shù)據(jù)庫(kù)和子表是一種相對(duì)落后的優(yōu)化方法,因?yàn)槌杀鞠鄬?duì)較高。

遇到數(shù)據(jù)庫(kù)瓶頸:

-首先考慮SQL優(yōu)化,這是最簡(jiǎn)單的方法。對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)沒(méi)有影響。

-第二個(gè)是考慮數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)分離,這也是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的方法。在數(shù)據(jù)庫(kù)級(jí)配置中,系統(tǒng)級(jí)只需要調(diào)整獲取數(shù)據(jù)庫(kù)連接的邏輯即可。讀取數(shù)據(jù)時(shí),可以同時(shí)獲得主庫(kù)和從庫(kù)連接。寫(xiě)入數(shù)據(jù)時(shí),僅獲取主庫(kù)連接。

-考慮添加緩存層。數(shù)據(jù)緩存在緩存中,再次訪問(wèn)時(shí)不再?gòu)臄?shù)據(jù)庫(kù)檢索。通常,緩存層對(duì)系統(tǒng)是透明的,對(duì)系統(tǒng)本身沒(méi)有影響。但是,cache的引入也引入了相應(yīng)的需要考慮的問(wèn)題,如雪崩、命中率、分布式cache等]-還有一種非技術(shù)手段,就是改變需求。性能問(wèn)題的原因是否不合理?還是要求太復(fù)雜?需求可以簡(jiǎn)化嗎?這種方法對(duì)系統(tǒng)的影響相對(duì)較小。

-最后,考慮子數(shù)據(jù)庫(kù)和子表。優(yōu)先考慮子數(shù)據(jù)庫(kù),因?yàn)樗茸颖砗?jiǎn)單。將相應(yīng)的表移動(dòng)到新的數(shù)據(jù)庫(kù)中,并調(diào)整系統(tǒng)的邏輯以獲得數(shù)據(jù)庫(kù)連接。在這里,我們需要考慮移動(dòng)哪些表。在提高性能的前提下,我們首先嘗試避免分布式事務(wù)。

-最后,考慮子表。子表的主要原因是單個(gè)表中的數(shù)據(jù)量很大。子表分為縱斷面和橫斷面。垂直剪切是按列剪切的,例如用戶表。常用信息為基本信息表,其他信息為明細(xì)表。橫切是按行切割。例如,一個(gè)有1億數(shù)據(jù)的表被分成10個(gè)有1000萬(wàn)數(shù)據(jù)的表。這涉及到數(shù)據(jù)應(yīng)該存儲(chǔ)在哪個(gè)表中或從哪個(gè)表中獲取。在表被劃分之后,可以對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化。

-如果涉及分布式事務(wù),應(yīng)考慮如何保證分布式事務(wù)。理論上,2個(gè),3個(gè),帕克斯,帽子,底座。相應(yīng)中間件的使用。

系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化不是模仿的問(wèn)題,而是需要根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行處理。

萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)和策劃?

游戲開(kāi)發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)

藝術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)難度較大,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫(huà)、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個(gè)方向發(fā)展,可以有針對(duì)性地研究,這需要大量的時(shí)間和精力。

規(guī)劃要求相對(duì)較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個(gè)人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫(huà)瓢,一步一步地設(shè)計(jì)。

課程要求相對(duì)較高。最基本的技能是編程語(yǔ)言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。

此外,還可以使用游戲引擎。現(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來(lái)加速開(kāi)發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。

這些是游戲開(kāi)發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書(shū)籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會(huì)更好。