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unity角色移動(dòng) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們應(yīng)該選擇unity

Maya作為模型制作軟件,U3D作為引擎。簡(jiǎn)單地說(shuō),在3D軟件制作了模型并放入U(xiǎn)3D進(jìn)行開發(fā)和優(yōu)化后,出來(lái)的是手機(jī)游戲和終端游戲,或者是一些場(chǎng)景的漫游互動(dòng)VR體驗(yàn)。動(dòng)畫不僅僅是關(guān)于模型、材質(zhì)、燈光、貼圖、動(dòng)作等等。做動(dòng)畫不是一個(gè)人的事。游戲也從最初的繪畫、模型、地圖到綁定,再到編程交互UI。不是一個(gè)人能完成所有的過(guò)程。學(xué)習(xí)這個(gè)計(jì)劃取決于他的興趣