unity3d和虛幻4哪個好 unity3d在安卓手機上開發(fā)游戲,如何實現(xiàn)左手手指移動虛擬按鈕來控制方向?
unity3d在安卓手機上開發(fā)游戲,如何實現(xiàn)左手手指移動虛擬按鈕來控制方向?首先,我們得到虛擬搖桿的XY,UI上的局部坐標。Vector3 dir=新Vector3(操縱桿。十、 0f,操縱桿。Y)
unity3d在安卓手機上開發(fā)游戲,如何實現(xiàn)左手手指移動虛擬按鈕來控制方向?
首先,我們得到虛擬搖桿的XY,UI上的局部坐標。Vector3 dir=新Vector3(操縱桿。十、 0f,操縱桿。Y) 是的。將標準化//操縱桿的方向帶入相機坐標系,得到方向dir=攝像頭.main.transform至于速度,就看你了。字符.位置=在統(tǒng)一的官方示例中,有一個由ugui制作的虛擬搖號示例,您可以參考。
請問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語言是C#怎么做軟件?
你可以這樣理解。Unity是一個player,在英語中叫做game player。游戲在玩家身上進行。
在unity中,我們更喜歡C作為腳本語言。這個腳本在宿主播放器上運行。這類似于瀏覽器上運行的JavaScript。沒有瀏覽器,JavaScript無法運行。
(特殊情況,如節(jié)點.js所謂腳本不是編譯成本地機器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機直接解釋,即由游戲玩家負責解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關系不大。
如果你不明白播放器是什么,就想想音樂播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標,鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。
unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運行。Unity負責游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負責以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。
注意:上面的討論只是一個簡化,實際過程比這個復雜。例如,雖然它是一個C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。