react native停止更新 react-native IOS端的底層是OC還是swift?
react-native IOS端的底層是OC還是swift?Android react native封裝了幾個(gè)常見的本機(jī)組件,如Scrollview和textinput,但并不是系統(tǒng)的所有原始組件都
react-native IOS端的底層是OC還是swift?
Android react native封裝了幾個(gè)常見的本機(jī)組件,如Scrollview和textinput,但并不是系統(tǒng)的所有原始組件都被封裝,所以有時(shí)我們必須自己封裝它們才能使用react native,因?yàn)槲覀儧]有封裝本機(jī)組件
本機(jī)是必須掌握的,而跨平臺(tái)也需要知道??缙脚_(tái)有時(shí)會(huì)有一些缺陷,但仍然需要本地的幫助。
react-native怎么調(diào)用原生組件?
1. 如果您不了解技術(shù),就不能使用native或react native。如果你懂技術(shù),你就能做到。
2. 如果使用react native,仍然會(huì)有一個(gè)IOS和一個(gè)Android,只有大約80%的通用代碼、10%的IOS特殊代碼和10%的Android特殊代碼。
SwiftUI以及新的Apple生態(tài)下,你還會(huì)選擇Flutter,ReactNative嗎?
像仙宇這樣的國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個(gè)框架。
Flitter在中國(guó)的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國(guó)內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對(duì)HTML和JS比較熟悉。
因?yàn)閒latter使用的是dart語言,學(xué)習(xí)的成本很高,而且dart的UI設(shè)計(jì)是純代碼的,嵌套很多,這讓初學(xué)者很頭疼。然而,只要你習(xí)慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。
既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡(jiǎn)單地比較或者討論,比如動(dòng)態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。
谷歌可能擔(dān)心Java的版權(quán)問題,因此強(qiáng)烈建議使用Android本機(jī)語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會(huì)選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習(xí)慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應(yīng)該是更多人選擇使用它的原因之一。
由于谷歌強(qiáng)烈推薦flatter,這實(shí)際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會(huì)被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個(gè)弱點(diǎn)。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺(tái)。
Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國(guó)內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計(jì),像華為這樣的公司對(duì)此特別關(guān)注,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)參加funchsia測(cè)試的中國(guó)公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個(gè)渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢(shì)。
很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢(shì)可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢(shì)。