u3d是做什么的 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇unity
個人版的unity可以免費使用,除非使用unity帶來的年收入超過10萬美元。
一個人在steam上發(fā)了一個Unity做的小游戲,但這個人沒有買Unity,未來該怎么辦,會被告嗎?你怎么看?
U3D是中國人獨有的手機游戲制作引擎。
如果你只玩小游戲,你應該首先考慮如何推廣它。比如,推廣小樂就像成功,但也要花很多錢。
如果你覺得自己不太擅長推廣,風險無法控制,我建議你放棄,去更好的游戲開發(fā)公司進一步學習和提高自己。
在杭州用unity3d做簡單的小游戲并且以此謀生,這樣可行嗎?
制作游戲并不像你想象的那么簡單。
首先,讓我們來談談游戲制作的主要流程。
首先,游戲開發(fā)團隊,你必須有一個計劃!有了新的想法和想法,才能孕育出新的游戲。有了創(chuàng)造力,你必須專注于寫計劃。
②游戲設計:
當我設計一個游戲,首先,你必須確定幾個重要的準則。首先,這是一個什么樣的游戲?二是時代背景,三是模式,四是編程技術。
1、類型:
角色扮演,策略,行動,意志,冒險,什么類型?首先,確保
!2、背景
背景是什么?嗯,什么時候?比如《三國志》定在漢代晚期,軒轅劍定在春秋戰(zhàn)國時期?
3、模式
設置好類型和時代背景后,開始構建游戲模式。什么是模式?如果你的背景是古代中國,類型是即時策略,你需要考慮游戲的內容。你可能需要生產要素來創(chuàng)建這個游戲,可能是糧食,礦物和木材,或者,嗯,能源,石油,太陽等。戰(zhàn)斗模式需要創(chuàng)建地形,天氣和資源。好吧,記住不要模仿別人的模型。
4、編程技術
不管你對一個游戲的想法有多好,或者架構設計有多大,如果程序員自己不能配合技術的話。所有這些都是徒勞的,所以在設計游戲之前我們必須咨詢程序員。在這種環(huán)境下,程序員不僅需要具備相關的技術,而且完整的系統(tǒng)分析和系統(tǒng)規(guī)劃也是必不可少的。這樣可以避免程序中出現(xiàn)意外錯誤。最好有兩個程序員在一個游戲中工作,這兩個程序員可以互相補充,這樣才能玩一個完整的策略。
所以你很難自己做游戲。