魔獸世界插件編寫教程 《魔獸世界》懷舊服加入了任務(wù)提示插件,這會讓老玩家覺得失去迷路的樂趣嗎?
《魔獸世界》懷舊服加入了任務(wù)提示插件,這會讓老玩家覺得失去迷路的樂趣嗎?在上世紀(jì)60年代的魔獸世界里,找任務(wù)迷路是很常見的,這也是那個時代的特點之一。每個任務(wù)都需要仔細(xì)閱讀任務(wù)文本,然后找到做任務(wù)的要
《魔獸世界》懷舊服加入了任務(wù)提示插件,這會讓老玩家覺得失去迷路的樂趣嗎?
在上世紀(jì)60年代的魔獸世界里,找任務(wù)迷路是很常見的,這也是那個時代的特點之一。每個任務(wù)都需要仔細(xì)閱讀任務(wù)文本,然后找到做任務(wù)的要點。任務(wù)持續(xù)了一個小時,半個多小時就是找到任務(wù)怪獸和交任務(wù)的NPC。現(xiàn)在,恢復(fù)懷舊的服裝只能恢復(fù)游戲,不能恢復(fù)玩家的意識,這是必然的。是否有任務(wù)插件對老玩家影響不大。
例如,在今天的懷舊服中,經(jīng)歷了60年的玩家會對之前的任務(wù)有一些了解。對于任務(wù)怪物和任務(wù)NPC來說,只要他們真正進入游戲,即使沒有插件,他們也能回憶起過去的記憶,不會花太多時間去搜索和探索。有一個任務(wù)提示插件,但是去任務(wù)點比較快,總體變化不大。
任務(wù)插件的真正作用是為“新玩家”,也就是說,在20世紀(jì)60年代從未體驗過魔獸的玩家。這是開發(fā)團隊所說的。這不會對新玩家不友好。改進插件和DBMS是對新玩家最有幫助的內(nèi)容。因為對上世紀(jì)60年代一無所知的新玩家,如果花太多時間尋找任務(wù),就會落在老玩家后面。因此,新隊員會因為差距而被“勸阻”。這是開發(fā)團隊不希望看到的結(jié)果。