安卓handler機(jī)制原理 handler機(jī)制的原理?
handler機(jī)制的原理?Handler機(jī)制工作原理:Handler 工作流程基本包括 Handler、Looper、Message、MessageQueue 四個部分。但我們在日常開發(fā)中,經(jīng)常都只會
handler機(jī)制的原理?
Handler機(jī)制工作原理:Handler 工作流程基本包括 Handler、Looper、Message、MessageQueue 四個部分。但我們在日常開發(fā)中,經(jīng)常都只會用到 Handler 和 Message 兩個類。Message 負(fù)責(zé)消息的搭載,里面有個 target 用于標(biāo)記消息,obj 用于存放內(nèi)容,Handler 負(fù)責(zé)消息的分發(fā)和處理。下面具體給你講解一下:Handler機(jī)制是由Looper和MessageQueue來構(gòu)建消息機(jī)制的。Looper:消息循環(huán)。MessageQueue來存儲消息,Looper則是以無限循環(huán)的方式去查找是否有新消息,如有就去處理,若沒有就standby(等待)。一個線程創(chuàng)建Handler時首先需要創(chuàng)建Looper的,不然報錯:RuntimeException: No Looper Looper.prepare() wasn"t called on this thread,而且每個線程下只需要創(chuàng)建一個Looper,不然會報錯:RuntimeException: Only one Looper may be created per thread。面試中回答,建議能自己總結(jié)一套自己的專屬答案,并理解透,那樣當(dāng)遇到這個問題,就能回答的游刃有余!
handler機(jī)制的原理?
andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信?! andler先進(jìn)先出原則?! ooper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)?! ?/p>
1)Looper:一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)?! ?/p>
2)Handler:你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息?! ?/p>
3)MessageQueue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息?! ?/p>
4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。
handler機(jī)制的原理?
Handler主要用于異步消息的處理:當(dāng)發(fā)出一個消息之后,首先進(jìn)入一個消息隊(duì)列,發(fā)送消息的函數(shù)即刻返回,而另外一個部分在消息隊(duì)列中逐一將消息取出,然后對消息進(jìn)行處理,也就是發(fā)送消息和接收消息不是同步的處理。 這種機(jī)制通常用來處理相對耗時比較長的操作。
一、Handler的定義:
主要接受子線程發(fā)送的數(shù)據(jù), 并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI。
解釋:當(dāng)應(yīng)用程序啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件, 進(jìn)行事件分發(fā), 比如說, 你要是點(diǎn)擊一個 Button ,Android會分發(fā)事件到Button上,來響應(yīng)你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯(lián)網(wǎng)讀取數(shù)據(jù), 或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會出現(xiàn)假死現(xiàn)象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統(tǒng)的一個錯誤提示 "強(qiáng)制關(guān)閉"。 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因?yàn)樽泳€程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的, 也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的。 這個時候,Handler就出現(xiàn)了。,來解決這個復(fù)雜的問題 ,由于Handler運(yùn)行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞數(shù)據(jù), 這個時候,Handler就承擔(dān)著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(里面包含數(shù)據(jù)) , 把這些消息放入主線程隊(duì)列中,配合主線程進(jìn)行更新UI。
二、Handler一些特點(diǎn)
handler可以分發(fā)Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler實(shí)例,都會綁定到創(chuàng)建他的線程中(一般是位于主線程),它有兩個作用:
(1)安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執(zhí)行;
(2)安排一個動作在不同的線程中執(zhí)行。
三、Handler實(shí)例
子類需要繼承Hendler類,并重寫handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受線程數(shù)據(jù)。
handler機(jī)制和異步任務(wù)的區(qū)別?
使用的優(yōu)點(diǎn):l 簡單,快捷l 過程可控使用的缺點(diǎn):l 在使用多個異步操作和并需要進(jìn)行Ui變更時,就變得復(fù)雜起來.2 Handler異步實(shí)現(xiàn)的原理和適用的優(yōu)缺點(diǎn)在Handler 異步實(shí)現(xiàn)時,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四個對象,實(shí)現(xiàn)異步的流程是主線程啟動Thread(子線程)àthread(子線程)運(yùn)行并生成Message- àLooper獲取Message并傳遞給HandleràHandler逐個獲取Looper中的Message,并進(jìn)行UI變更。使用的優(yōu)點(diǎn):l 結(jié)構(gòu)清晰,功能定義明確l 對于多個后臺任務(wù)時,簡單,清晰