reactnative轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 動(dòng)漫制作過程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?
動(dòng)漫制作過程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?不,即使是24幀也沒有完全繪制出來。只有avi格式的視頻會(huì)一個(gè)接一個(gè)的給你看在這里你需要知道動(dòng)畫的制作過程直接從子鏡頭開始,就像卡通中的
動(dòng)漫制作過程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?
不,即使是24幀也沒有完全繪制出來。只有avi格式的視頻會(huì)一個(gè)接一個(gè)的給你看
在這里你需要知道動(dòng)畫的制作過程
直接從子鏡頭開始,就像卡通中的一個(gè)小格子,代表不同的鏡頭,其中的圖片是照片中最重要的圖片
然后一張照片中的圖片將被分為至少兩張圖片:開始和結(jié)束,這兩張圖片將由原畫家繪制。
flash制作中,把動(dòng)畫中的每一幀都設(shè)置為關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫是?
對(duì)不起,一切都錯(cuò)了,變形動(dòng)畫-它由兩個(gè)關(guān)鍵幀組成,其中舞臺(tái)上有圖形,然后是形狀插值。這稱為變形動(dòng)畫。您的問題只是關(guān)鍵幀,而不是幀間,也不是圖形,所以這是錯(cuò)誤的。過程動(dòng)畫-對(duì)不起,在flash和動(dòng)畫詞匯表中沒有這個(gè)詞。逐幀動(dòng)畫-由一系列連續(xù)的圖片組成。這是非常相似的,但你的問題沒有說它是否是一個(gè)連續(xù)的圖片。如果不是連續(xù)的圖片,則可能是白色閃爍或鏡頭切換。D運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫-這應(yīng)該被稱為組件變形,就像變形動(dòng)畫一樣,除了關(guān)鍵幀中有組件。所以你的問題和答案都錯(cuò)了。如果你必須靠近的話,那是一幀一幀的。如果你在書中說“d”,那一定是書錯(cuò)了,或者書是白癡寫的。許多flash書都是個(gè)人的。就像原來清晰的單詞一樣,誤導(dǎo)了很多flash學(xué)習(xí)者。
到底什么是動(dòng)畫關(guān)鍵幀啊?
關(guān)鍵幀的名稱是“keyframe”,它反映在動(dòng)畫、視頻后期處理甚至視頻壓縮中。在后期制作和動(dòng)畫中,一般是指:在第一個(gè)關(guān)鍵幀中,計(jì)算機(jī)記錄您調(diào)整的幾個(gè)參數(shù)的值;在下一個(gè)關(guān)鍵幀中,計(jì)算機(jī)記錄其他值,中間值發(fā)生變化。電腦根據(jù)設(shè)定的參數(shù)進(jìn)行操作,避免了人工調(diào)整的麻煩。比如最基本的眨眼動(dòng)作:在3D動(dòng)畫中,先建立一個(gè)眼睛睜開的模型,然后眼睛就不會(huì)動(dòng)了。接下來,我讓計(jì)算機(jī)在視頻開始0.5秒后設(shè)置一個(gè)眼睛閉著的關(guān)鍵幀,然后讓計(jì)算機(jī)在0.3秒后設(shè)置一個(gè)眼睛睜開的關(guān)鍵幀。所以眼睛可以閉上。如果視頻開頭的第一幀是關(guān)鍵幀,則該視頻將變?yōu)楸犚恢谎坶]一只眼。如果第一幀不是,它將變成閉-開閃爍效果,中間的過程將由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算。類似地,對(duì)于兩個(gè)關(guān)鍵幀,云可以從圖片的左側(cè)浮動(dòng)到右側(cè)這是關(guān)鍵幀的一般含義??偠灾?,讓計(jì)算機(jī)在某一幀中記錄一些鍵值。如果該值與其他幀的值不同,則計(jì)算機(jī)將自動(dòng)計(jì)算中間幀中每個(gè)幀的相關(guān)值的變化。
AE里怎么改變關(guān)鍵幀動(dòng)畫的速度?
第一個(gè)表達(dá)式
要控制時(shí)間,可以在動(dòng)畫結(jié)尾處的最后一個(gè)關(guān)鍵幀之后設(shè)置一個(gè)與最后一個(gè)關(guān)鍵幀相同的關(guān)鍵幀,即兩個(gè)關(guān)鍵幀完全相同,如果中間部分不移動(dòng),則會(huì)給出間隔時(shí)間。
第二,numkeyframes的值可以更改,0表示循環(huán)此層上的所有關(guān)鍵幀,1表示循環(huán)此層上的所有關(guān)鍵幀循環(huán)最后兩個(gè)關(guān)鍵幀,2表示最后三個(gè)關(guān)鍵幀,依此類推
type的值有不同的定義
]上面
AE2個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫?
我必須回答這個(gè)問題,因?yàn)槲乙呀?jīng)找了很久了。我理解的是AE認(rèn)為兩個(gè)相同的關(guān)鍵幀位置變化的過程是從原點(diǎn)開始然后回到原點(diǎn)的過程,而我需要的兩個(gè)相同的關(guān)鍵幀位置變化的過程是靜態(tài)的,即靜止的。我的解決方案是右擊上一關(guān)鍵幀(在圖片中)-選擇關(guān)鍵幀插值-選擇凍結(jié)幀在上述選項(xiàng)。在探索的過程中,我發(fā)現(xiàn)如果你想讓自己的位置在一條直線上移動(dòng),你可以選擇線性或長(zhǎng)按筆工具來改變關(guān)鍵幀的狀態(tài)(如這個(gè)名字),然后點(diǎn)擊你想改變位置的關(guān)鍵幀,使其成為一條直線
插入關(guān)鍵幀就是保持原來的幀動(dòng)作不變,并且可以在中間設(shè)置形狀漸變動(dòng)畫和移動(dòng)漸變動(dòng)畫;插入幀只是繼續(xù)上一幀動(dòng)作,沒有其他效果;插入空白關(guān)鍵幀不是繼續(xù)上一幀畫面,而是進(jìn)入另一個(gè)動(dòng)作畫面。