maya分層渲染流程 maya如何分層渲染,請詳細(xì)點(diǎn),謝謝?
maya如何分層渲染,請詳細(xì)點(diǎn),謝謝?沒有背景資料,但它有類似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對象-對象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添
maya如何分層渲染,請詳細(xì)點(diǎn),謝謝?
沒有背景資料,但它有類似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對象-對象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添加對象緩存、投影、漫反射、環(huán)境光等。渲染前,在“保存”中設(shè)置多通道文件路徑,并將文件格式設(shè)置為PSD或TIF。渲染后,可以在Photoshop中選擇所需的層。
C4D如何分層渲染導(dǎo)出來?
你好,我很高興回答你的問題。C4d中沒有像Maya那樣的層次化渲染,但是可以通過對象緩存渲染多通道,然后將其與AE和其他合成軟件分離。我希望它能幫助你
什么是分層渲染?
Ao是OCC,但他們都稱之為Ao layer Ao:首先給所有對象一個曲面著色器,并且場景中沒有燈光,然后在Mr material listambuuocclusion的上下文級別中找到MIB使用連接到surfaceshader的outColor。最好將場景保存為單獨(dú)渲染。鏈接后,可以直接渲染