unity在三維場景中畫線 哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?如何使物體沿曲線移動。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?
如何使物體沿曲線移動。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>global cellular Y/global cellular Z。ANSYS下有一個csys。如果csys=1或5,則柱坐標(biāo)已激活。在柱坐標(biāo)(Y形)中,X方向表示半徑,Y方向表示角度。(Z形狀)x是半徑,Z是角度。Tmain menu>preprocessor>loads>define loads>apply>structural>inertia>angular veloc>global;其國際標(biāo)準(zhǔn)單位為R/S(R/S)或R/min(R/min),也表示為RPM(R/min),主要為日本和歐洲所采用,中國采用國際標(biāo)準(zhǔn))。當(dāng)單位為R/s時,數(shù)值等于頻率,即n=f=1/T,T為圓周運動的周期。
畫好了材質(zhì)怎么導(dǎo)入Unity里面使用?
有兩種方法可以在3dsmax場景中導(dǎo)入相應(yīng)的著色器:第一種方法:1。單擊“材質(zhì)編輯器”(material editor)中的“獲取材質(zhì)”(get material)按鈕(下圖中的紅色圓圈1),然后在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”(material/map browser)中,單擊左上角的黑色倒三角形按鈕以打開材質(zhì)庫。2在路徑中找到要加載的相應(yīng)物料文件。選擇一個材質(zhì)球,雙擊“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中的材質(zhì)文件,該材質(zhì)將在材質(zhì)球上可用。第二種方法:通過合并導(dǎo)入模型文件和相應(yīng)的材質(zhì)。首先,ALT Q,隔離對象,渲染,渲染無誤,即可以使用的模型文件,并使用吸管吸收相應(yīng)模型上的材質(zhì),使材質(zhì)球具有所需的材質(zhì)。
opengl和unity3d的區(qū)別?
據(jù)我所知,OpenGL是一個非常強(qiáng)大的圖形庫。Unity3d是一個游戲引擎,很多都是基于OpenGL的,甚至有些GL函數(shù)也可以在Unity3d中使用,個人觀點,如果有人發(fā)現(xiàn)不正確,希望改正,謝謝。