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fc磁碟機游戲合集 當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?FC游戲機本身無法保存游戲的進度,但可以使用外設來實現。據我所知,有幾種連接FC游戲的常見方法:[1。使用密碼連接這種方式最早出現在日本街機流行的年代初期。早期

當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

FC游戲機本身無法保存游戲的進度,但可以使用外設來實現。

據我所知,有幾種連接FC游戲的常見方法:[1。使用密碼連接

這種方式最早出現在日本街機流行的年代初期。早期的RPG游戲《勇猛斗龍1》是一個大游戲進度,所以你必須使用密碼讓玩家記錄你的進度。

FC經典游戲《踢王》每次進入下一關之前,都會有[密碼]顯示,玩家可以復制本關的密碼,方便下次從這里開始玩。

這種方法的優(yōu)點是它不需要消耗資源,而且可以跳轉;缺點是它需要復制,如果它錯了就不能連接。

2、部分RPG和SLG FC游戲卡主要通過SRAM內存來節(jié)省進度,而SRAM內存則由CR2032按鈕電池持續(xù)供電。

這種[電池存檔]方法出現在《封神榜》、《圣火傳》、《吞噬天地》、《三國志》系列中。

這種方法的優(yōu)點是不需要復制密碼,操作方便;缺點是電池容量有限,文件容易掉下來,也降低了盒式磁帶的使用和存儲壽命。

3、在早期的任天堂公司,一種磁帶機被生產出來。玩家可以用磁帶存儲自己編輯的關卡和游戲連接功能。

例如,《越野機車》、《坦克》、《愛情之家》等游戲,有自己的關卡編輯功能,可以保存在磁帶上。這種方法的優(yōu)點是在磁帶上記錄后,可以節(jié)省記錄而不消耗能源;缺點是磁帶容易發(fā)霉和損壞。

FC磁碟機跟紅白機有什么不同?

磁盤驅動器是紅白相間機器的外圍設備。

很久以前,電子存儲非常昂貴,容量不大。結果,一些大容量的游戲無法安裝在磁帶上,或者由于大容量,磁帶的制造成本過高。

而磁盤就是軟盤,

誰能介紹一下FC磁碟機的歷史?

磁盤驅動器是任天堂面對MD的強大攻勢而采取的舉措。當時,MD的出現及其出色的功能搶占了很大的市場,這讓原本處于壟斷地位的任天堂感受到了危機。因此,有必要提高其游戲質量來競爭,而游戲的容量也就成了一個問題。

所以任天堂想出了一種方法來裝載大容量的游戲媒體,磁盤驅動器。

然而,由于MD的發(fā)展勢頭,任天堂只能放棄用FC壓制MD的想法,轉而發(fā)展SFC。

磁盤驅動器像曇花一現一樣消失了,留下了當時任天堂用來壓制MD的少量高質量游戲。