怎么自己開發(fā)游戲軟件 cocos2d的編程語言是?
cocos2d的編程語言是?學(xué)習(xí)cocos2d-x需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言。cocos2d有多個(gè)版本。建議使用C,因?yàn)樗菀卓缙脚_(tái)。javac#Object-C和HTML5的所有版本都有,但都有局限性。計(jì)
cocos2d的編程語言是?
學(xué)習(xí)cocos2d-x需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言。cocos2d有多個(gè)版本。建議使用C,因?yàn)樗菀卓缙脚_(tái)。javac#Object-C和HTML5的所有版本都有,但都有局限性。計(jì)算機(jī)語言是指人與計(jì)算機(jī)之間進(jìn)行通信的語言,是人與計(jì)算機(jī)之間進(jìn)行信息傳遞的媒介。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)最重要的特點(diǎn)是指令通過一種語言傳送給機(jī)器。為了使計(jì)算機(jī)能進(jìn)行各種工作,編寫計(jì)算機(jī)程序必須有一套數(shù)字、字符和語法的計(jì)劃。這些字符和語法規(guī)則構(gòu)成了各種計(jì)算機(jī)指令(或語句)。這些是計(jì)算機(jī)可以接受的語言。計(jì)算機(jī)語言的概念比一般的程序設(shè)計(jì)語言更廣泛。例如,html是一種標(biāo)記語言和計(jì)算機(jī)語言,但不是一種編程語言。
自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本
還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script
語法和JS非常相似
所以對(duì)于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始
關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,還有3D
和cocos對(duì)于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity
要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等。可可豆的創(chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇unity
來編寫移動(dòng)應(yīng)用程序。我們應(yīng)該用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡單明了: