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layer什么意思啊 layer1和layer2組網(wǎng)區(qū)別?

layer1和layer2組網(wǎng)區(qū)別?雖然從長遠來看,第一層應該保持簡單和穩(wěn)定,第二層應該注重更多的創(chuàng)新,但這個想法是好的。然而,從短期來看,第1層還不夠強大。要想在第一層和第二層之間實現(xiàn)完美的分層關系

layer1和layer2組網(wǎng)區(qū)別?

雖然從長遠來看,第一層應該保持簡單和穩(wěn)定,第二層應該注重更多的創(chuàng)新,但這個想法是好的。然而,從短期來看,第1層還不夠強大。要想在第一層和第二層之間實現(xiàn)完美的分層關系,首先,第一層應該足夠強大,而這種強大的力量足以使第一層協(xié)議達到一定的功能級別。所謂一定層次,就是實現(xiàn)第一層和第二層完美互補關系的最低功能層次。V上帝使用了“功能逃逸速度”的比喻。那么,第1層必須具備的最小功能是什么?它包括一種編程語言,可以驗證任何需要驗證的內容;豐富的狀態(tài)性(例如授權令牌更改而不完全釋放它們的能力);數(shù)據(jù)可伸縮性和低延遲。

區(qū)塊鏈領域有一個普遍的想法:區(qū)塊鏈應該盡可能簡單,因為它們很難改變基礎設施。一旦被摧毀,他們將造成巨大的傷害。更復雜的功能應該以第二層協(xié)議的形式建立在上層:狀態(tài)通道、等離子、匯總等,第二層是一個不斷創(chuàng)新的地方,而第一層應該保持穩(wěn)定和維護,只有在緊急情況下才進行重大更改(例如防止基本層的加密被破壞)被量子計算機打破,在這種情況下有可能做出一次性的重大改變)

這種分層的想法是一個非常好的想法,從長遠來看,我強烈支持這種想法。然而,這種想法忽略了一個重要的一點:雖然第一層不可能非常強大,因為更大的能力意味著更大的復雜性,從而更大的脆弱性,第一層也必須足夠強大,使第二層協(xié)議的建設可能放在第一位。

一旦第1層協(xié)議達到一定的功能級別,我稱之為“功能轉義速度”,那么在這個時候,您就可以在此基礎上做其他任何事情,而無需更改基本層。但是,如果第1層不夠強大,可以討論用第2層系統(tǒng)來填補空白。但現(xiàn)實情況是,如果你不重新引入第1層試圖擺脫的整套信任假設,就沒有辦法構建這些系統(tǒng)。

layer2什么意思?

MPEG音頻分為MPEG1和MPEG2。MPEG1主要包括第1層、第2層和第3層。MPEG1音頻編碼方法從外部來看主要區(qū)別在于音頻文件的壓縮率和播放媒體所需提供的數(shù)據(jù)速率,內部算法也有很大的不同,基本上隨著層數(shù)的增加越來越復雜。第一層編碼的音頻文件后綴是MP1,另外兩個是MP2和MP3。

MPEG-1和MPEG-2使用同一系列音頻多媒體數(shù)字信息編碼器,無論是第一層、第二層還是第三層。MPEG-2新的音頻特性是“低采樣頻率擴展”和“多通道擴展”“低采樣頻率擴展”是指比特率很低,帶寬要求有限的情況。新的采樣頻率為16、22.05或24 kHz,比特率擴展到8 Kbps以下?!薄岸嗦暤罃U展”是指具有五個主聲道(左、右、中、左環(huán)繞和右環(huán)繞)的環(huán)繞音響系統(tǒng)。一些環(huán)繞聲系統(tǒng)甚至需要添加額外的低頻增強通道來處理低頻聲音信號。對于這種系統(tǒng),“多通道擴展”最多可包括七個通道。

CAD中的Byblock、Bylayer是什么意思?

Bylayer是一個英語短語,意思是按層。在用CAD繪圖時,圖層是一個非常重要的功能。一般來說,這一層就像一張重疊的透明紙。一張透明紙就是一層。作畫時,我們把圖形畫在透明紙上。可以在不同的圖層上繪制不同的圖形或圖形元素(如果您愿意)。圖層包含許多特性,如線型、顏色、線寬、打印樣式等,可以由圖層管理器設置。繪制圖元時,如果將圖元的線型、顏色、厚度和打印樣式指定為“bylayer”,則繪制的圖元具有該圖層設置的特征。當然,也可以將圖形元素指定為其他特征,也就是說,它們被指定為除bylayer以外的類型。

Bylayer表示所選對象的屬性隨對象所在層的屬性而變化

byblock表示所選對象的屬性隨對象本身的屬性而變化,不受對象所在層屬性的影響。

Layer 2解決方案會是區(qū)塊鏈游戲的突破口嗎?你怎么看?

感謝您邀請肖恩回答

!肖恩認為是因為以下原因:

到目前為止,加密貓和fomo3d是兩個相對成功的區(qū)塊鏈游戲。它們的普及造成了以太坊網(wǎng)絡的嚴重擁塞,嚴重影響了游戲體驗。也就是說,目前區(qū)塊鏈游戲應用落地的最大困難是公鏈的交易速度。

據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,大型網(wǎng)絡游戲的TPS峰值一般在1萬TPS以上,而以太坊目前的TPS大約在30-40,以高效著稱的EOS只有4000 TPS左右。這個差距就像一個裂口一樣大。

為了提高交易速度,業(yè)界提出了兩種解決方案,即第1層(鏈上擴展)和第2層(鏈外擴展)。

第1層的擴展需要從區(qū)塊鏈的基礎層進行改進,這不僅需要較長的研發(fā)周期,而且需要社會各界達成共識,改變草根協(xié)議,這可能非常困難,比特幣分為BTC和BCH就是明證。

第二層的擴展是在鏈條下進行的,功率相對較小,操作更靈活,落地更容易。

目前已有部分區(qū)塊鏈游戲對二層方案進行了嘗試,如《云龍》,采用了二層方案,在一定程度上提高了游戲性能和體驗。根據(jù)DAPP回顧的數(shù)據(jù),它在日?;顒又信琶谝?。

當然,第二層擴展方案還處于初級階段。肖恩認為,未來隨著第二層擴展方案越來越多,公鏈的性能將得到極大提升,區(qū)塊鏈將給游戲產業(yè)帶來翻天覆地的變化。

如果你在熊市中尋找新的機會,請注意肖恩的第一!肖恩每天給你帶來市場分析和項目分析。