layer什么意思啊 layer1和layer2組網(wǎng)區(qū)別?
layer1和layer2組網(wǎng)區(qū)別?雖然從長遠(yuǎn)來看,第一層應(yīng)該保持簡單和穩(wěn)定,第二層應(yīng)該注重更多的創(chuàng)新,但這個(gè)想法是好的。然而,從短期來看,第1層還不夠強(qiáng)大。要想在第一層和第二層之間實(shí)現(xiàn)完美的分層關(guān)系
layer1和layer2組網(wǎng)區(qū)別?
雖然從長遠(yuǎn)來看,第一層應(yīng)該保持簡單和穩(wěn)定,第二層應(yīng)該注重更多的創(chuàng)新,但這個(gè)想法是好的。然而,從短期來看,第1層還不夠強(qiáng)大。要想在第一層和第二層之間實(shí)現(xiàn)完美的分層關(guān)系,首先,第一層應(yīng)該足夠強(qiáng)大,而這種強(qiáng)大的力量足以使第一層協(xié)議達(dá)到一定的功能級(jí)別。所謂一定層次,就是實(shí)現(xiàn)第一層和第二層完美互補(bǔ)關(guān)系的最低功能層次。V上帝使用了“功能逃逸速度”的比喻。那么,第1層必須具備的最小功能是什么?它包括一種編程語言,可以驗(yàn)證任何需要驗(yàn)證的內(nèi)容;豐富的狀態(tài)性(例如授權(quán)令牌更改而不完全釋放它們的能力);數(shù)據(jù)可伸縮性和低延遲。
區(qū)塊鏈領(lǐng)域有一個(gè)普遍的想法:區(qū)塊鏈應(yīng)該盡可能簡單,因?yàn)樗鼈兒茈y改變基礎(chǔ)設(shè)施。一旦被摧毀,他們將造成巨大的傷害。更復(fù)雜的功能應(yīng)該以第二層協(xié)議的形式建立在上層:狀態(tài)通道、等離子、匯總等,第二層是一個(gè)不斷創(chuàng)新的地方,而第一層應(yīng)該保持穩(wěn)定和維護(hù),只有在緊急情況下才進(jìn)行重大更改(例如防止基本層的加密被破壞)被量子計(jì)算機(jī)打破,在這種情況下有可能做出一次性的重大改變)
這種分層的想法是一個(gè)非常好的想法,從長遠(yuǎn)來看,我強(qiáng)烈支持這種想法。然而,這種想法忽略了一個(gè)重要的一點(diǎn):雖然第一層不可能非常強(qiáng)大,因?yàn)楦蟮哪芰σ馕吨蟮膹?fù)雜性,從而更大的脆弱性,第一層也必須足夠強(qiáng)大,使第二層協(xié)議的建設(shè)可能放在第一位。
一旦第1層協(xié)議達(dá)到一定的功能級(jí)別,我稱之為“功能轉(zhuǎn)義速度”,那么在這個(gè)時(shí)候,您就可以在此基礎(chǔ)上做其他任何事情,而無需更改基本層。但是,如果第1層不夠強(qiáng)大,可以討論用第2層系統(tǒng)來填補(bǔ)空白。但現(xiàn)實(shí)情況是,如果你不重新引入第1層試圖擺脫的整套信任假設(shè),就沒有辦法構(gòu)建這些系統(tǒng)。
layer2什么意思?
MPEG音頻分為MPEG1和MPEG2。MPEG1主要包括第1層、第2層和第3層。MPEG1音頻編碼方法從外部來看主要區(qū)別在于音頻文件的壓縮率和播放媒體所需提供的數(shù)據(jù)速率,內(nèi)部算法也有很大的不同,基本上隨著層數(shù)的增加越來越復(fù)雜。第一層編碼的音頻文件后綴是MP1,另外兩個(gè)是MP2和MP3。
MPEG-1和MPEG-2使用同一系列音頻多媒體數(shù)字信息編碼器,無論是第一層、第二層還是第三層。MPEG-2新的音頻特性是“低采樣頻率擴(kuò)展”和“多通道擴(kuò)展”“低采樣頻率擴(kuò)展”是指比特率很低,帶寬要求有限的情況。新的采樣頻率為16、22.05或24 kHz,比特率擴(kuò)展到8 Kbps以下?!薄岸嗦暤罃U(kuò)展”是指具有五個(gè)主聲道(左、右、中、左環(huán)繞和右環(huán)繞)的環(huán)繞音響系統(tǒng)。一些環(huán)繞聲系統(tǒng)甚至需要添加額外的低頻增強(qiáng)通道來處理低頻聲音信號(hào)。對(duì)于這種系統(tǒng),“多通道擴(kuò)展”最多可包括七個(gè)通道。
CAD中的Byblock、Bylayer是什么意思?
Bylayer是一個(gè)英語短語,意思是按層。在用CAD繪圖時(shí),圖層是一個(gè)非常重要的功能。一般來說,這一層就像一張重疊的透明紙。一張透明紙就是一層。作畫時(shí),我們把圖形畫在透明紙上。可以在不同的圖層上繪制不同的圖形或圖形元素(如果您愿意)。圖層包含許多特性,如線型、顏色、線寬、打印樣式等,可以由圖層管理器設(shè)置。繪制圖元時(shí),如果將圖元的線型、顏色、厚度和打印樣式指定為“bylayer”,則繪制的圖元具有該圖層設(shè)置的特征。當(dāng)然,也可以將圖形元素指定為其他特征,也就是說,它們被指定為除bylayer以外的類型。
Bylayer表示所選對(duì)象的屬性隨對(duì)象所在層的屬性而變化
byblock表示所選對(duì)象的屬性隨對(duì)象本身的屬性而變化,不受對(duì)象所在層屬性的影響。
Layer 2解決方案會(huì)是區(qū)塊鏈游戲的突破口嗎?你怎么看?
感謝您邀請(qǐng)肖恩回答
!肖恩認(rèn)為是因?yàn)橐韵略颍?/p>
到目前為止,加密貓和fomo3d是兩個(gè)相對(duì)成功的區(qū)塊鏈游戲。它們的普及造成了以太坊網(wǎng)絡(luò)的嚴(yán)重?fù)砣?,?yán)重影響了游戲體驗(yàn)。也就是說,目前區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用落地的最大困難是公鏈的交易速度。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,大型網(wǎng)絡(luò)游戲的TPS峰值一般在1萬TPS以上,而以太坊目前的TPS大約在30-40,以高效著稱的EOS只有4000 TPS左右。這個(gè)差距就像一個(gè)裂口一樣大。
為了提高交易速度,業(yè)界提出了兩種解決方案,即第1層(鏈上擴(kuò)展)和第2層(鏈外擴(kuò)展)。
第1層的擴(kuò)展需要從區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)層進(jìn)行改進(jìn),這不僅需要較長的研發(fā)周期,而且需要社會(huì)各界達(dá)成共識(shí),改變草根協(xié)議,這可能非常困難,比特幣分為BTC和BCH就是明證。
第二層的擴(kuò)展是在鏈條下進(jìn)行的,功率相對(duì)較小,操作更靈活,落地更容易。
目前已有部分區(qū)塊鏈游戲?qū)Χ臃桨高M(jìn)行了嘗試,如《云龍》,采用了二層方案,在一定程度上提高了游戲性能和體驗(yàn)。根據(jù)DAPP回顧的數(shù)據(jù),它在日?;顒?dòng)中排名第一。
當(dāng)然,第二層擴(kuò)展方案還處于初級(jí)階段。肖恩認(rèn)為,未來隨著第二層擴(kuò)展方案越來越多,公鏈的性能將得到極大提升,區(qū)塊鏈將給游戲產(chǎn)業(yè)帶來翻天覆地的變化。
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