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unity讓物體沿路徑移動 Unity3D中怎么讓3d里的人物模型的行走,急?

Unity3D中怎么讓3d里的人物模型的行走,急?第一種方法:轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換(矢量3.前進*時間.deltaTime*速度,空間。自我)運行后,對象將向其z軸移動。如果第二個參數(shù)更改為太空。世界第一個參數(shù)

Unity3D中怎么讓3d里的人物模型的行走,急?

第一種方法:轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換(矢量3.前進*時間.deltaTime*速度,空間。自我)

運行后,對象將向其z軸移動。

如果第二個參數(shù)更改為太空。世界第一個參數(shù)是相對軸,最后一個參數(shù)是相對軸。

第二個方法是:變換位置= 向前轉(zhuǎn)換* 時間.deltaTime*速度hit:RaycastHit函數(shù)更新(){if(輸入.GetButtonDown(“Fire1”){varray:ray=Camera.main.ScreenPointToRay( 輸入.鼠標位置)如果(物理。光線投射(雷,命中,100){}如果(命中點!=Vector3(0,0,0)&&;安培矢量3.距離(命中點,矢量3(變換位置.x,0變換位置.z))>1.0){轉(zhuǎn)(矢量3(命中點x變換位置是的命中點.z)move()}打?。╒ector3.Distance(命中點, 變換位置))}功能轉(zhuǎn)向(看:矢量3){var目標=四元數(shù)旋轉(zhuǎn)(看-變換位置,矢量3.up)transform.rotation=四元數(shù).Slerp(變換.旋轉(zhuǎn),目標時間.deltaTime*5.0)}函數(shù)move(){轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換(矢量3.前進*時間.deltaTime*3.8)}

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和工具資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇團結(jié)

只為移動轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換(矢量3。Forward*strength)//根據(jù)角色的方向向前移動。最佳強度值為1;或getcompent<rgidbody>()。添加力(矢量3。Forward*strength)//向前移動,不管角色面向哪一邊,都會是同一個方向,但這會有慣性。最佳強度為1000-2000;旋轉(zhuǎn)時,可使用變換。旋轉(zhuǎn)(newvector3(x,y,z)),自己填寫x,y,z。但是現(xiàn)在unity的動畫系統(tǒng)非常方便,所以最好使用它。