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2d繪圖軟件有哪些 強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?

強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?自Android 5.0以來,谷歌已經(jīng)正式啟用默認(rèn)的GPU強(qiáng)制渲染。為什么它有這個功能?早期CPU主頻低,早期Android版本優(yōu)化不好,流暢性與IOS差距明顯。

強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?

自Android 5.0以來,谷歌已經(jīng)正式啟用默認(rèn)的GPU強(qiáng)制渲染。為什么它有這個功能?早期CPU主頻低,早期Android版本優(yōu)化不好,流暢性與IOS差距明顯。所以從android4開始,官方加入了這個功能(但不是默認(rèn)的),這意味著當(dāng)CPU渲染功能不強(qiáng)大時,GPU可以提供幫助,但是它可以增加流暢性,但是它會吸走耗電量。所以當(dāng)時很多省電技巧都包括這個,說千萬不要打開這個功能,否則耗電明顯等等。近兩年,一方面,手機(jī)CPU的性能有了突飛猛進(jìn)的提高;另一方面,CPU制造技術(shù)的演進(jìn)也降低了CPU的功耗(我指的是日常使用中的功耗,而不是玩游戲或大規(guī)模應(yīng)用時的功耗)??梢哉f,單靠CPU的性能就足以保證系統(tǒng)的流暢性,而GPU的幫助是可有可無的。此外,即使需要GPU來輔助渲染,功耗也很低,幾乎沒有變化,所以只需將此功能設(shè)置為默認(rèn)打開。也就是說,如今的手機(jī)還在為這個功能是否會消耗大量電能而苦苦掙扎。這是沒有必要的,就像“資深經(jīng)驗”告訴鋰聚合物電池,他們必須充電12小時,在頭三次。這種過時的經(jīng)歷只會讓真正理解它的人覺得好笑。

作圖的電腦cpu用低壓可以嗎?

這取決于您是哪種CPU。如果二維圖形設(shè)計不需要很多CPU,只要不是垃圾低壓u就可以了。如果3D設(shè)計在建模時需要大量的CPU,最好不要使用這種CPU

2D CAD主要有兩個要求:第一,CPU要快;第二,內(nèi)存要大;CPU可以快,內(nèi)核越多越好。如果是入門級的機(jī)器,選擇X4631,售價500元。與同價位的AMD的x3445或英特爾的g840相比,它遙遙領(lǐng)先。當(dāng)然,X4 955/965 X6系列Intel i5 i7更出色。讓我們再談?wù)動洃洶伞,F(xiàn)在大白菜的價格只有100多元,4G的DDR31333。買一個8g并不難,還有一個很貴的專業(yè)顯卡。入門級專業(yè)顯卡價格1500多元,特別適合高端CAD繪圖和設(shè)計。這對于專業(yè)軟件的優(yōu)化和性能提升是非常明顯的。但無論是否有專業(yè)的顯卡,強(qiáng)大的CPU和內(nèi)存是前提。對于一般的CAD應(yīng)用和學(xué)習(xí),一般的電腦都能滿足,不用專門選擇配置,簡單的CAD繪圖,即使是舊電腦也沒有問題。

CAD制圖用哪款CPU?

1. 小米手機(jī)2是否需要開啟“強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行2D繪圖”功能,可根據(jù)用戶實際需要開啟,默認(rèn)關(guān)閉。通常,GPU用于在應(yīng)用程序中渲染二維圖形,這通常被稱為硬件加速。在過去,如果使用CPU工作,GPU可以渲染圖形。當(dāng)然,它會降低CPU的壓力,增加接口的流暢性。但是,手機(jī)的耗電量也會相應(yīng)增加,有些程序可能不兼容,容易閃回。2打開/關(guān)閉“強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行2D繪圖”的方法如下:打開手機(jī)設(shè)置-開發(fā)者選項-強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行2D繪圖-單擊小滑塊將其打開或關(guān)閉。

小米2,要不要打開這個強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行2D繪圖呢?

很多朋友的Android手機(jī)在使用一段時間后會感覺卡住。這時,去網(wǎng)上尋找解決方案。大多數(shù)網(wǎng)站會告訴你打開“開發(fā)者選項”中的“強(qiáng)制GPU渲染”(強(qiáng)制GPU 2D繪圖)。有時它會變得更平滑,但它真的是這樣嗎?CPU/GPU調(diào)度一般來說,手機(jī)上的2d渲染是由CPU即處理器來完成的。GPU(相當(dāng)于圖形卡)一般負(fù)責(zé)三維繪圖。GPU的繪制速度較快,但相應(yīng)的功耗也較大,這將帶來較大的發(fā)熱和功耗。二維繪制的任務(wù)并不繁重,CPU可以以較低的能耗完成。手機(jī)卡:CPU瓶頸,CPU一定要算,還要拉,壓力一定很大。因此,有人認(rèn)為二維渲染的任務(wù)也應(yīng)該交給GPU,這樣只要CPU負(fù)責(zé)計算,運(yùn)行速度就會快得多。但是有幾個明顯的缺點(diǎn):一些應(yīng)用程序與熱量和功耗不兼容(很少),所以強(qiáng)制GPU渲染只是功耗和流暢性之間的權(quán)衡?不,不是。這與手機(jī)的配置有很大關(guān)系。例如,高通公司SOC的GPU非常強(qiáng)大。這就像用牛刀殺雞,賦予它2d渲染的任務(wù)。但舉例來說,MTK和GPU一直是性能的瓶頸。如果您向它拋出2d渲染任務(wù),它可能無法保質(zhì)保量地完成這些任務(wù)。在這個時候,最好的選擇是不要使用強(qiáng)制手段。比如栗子(數(shù)據(jù)弄亂)不開強(qiáng)制GPU,每天應(yīng)用20fps,運(yùn)行穩(wěn)定。打開強(qiáng)制GPU,每天使用25FPS。使用5分鐘后,GPU溫度過高,頻率會自動降低。CPU也將減少,每秒15幀。如果你不知道你的CPU和GPU的性能,你可以看看CPU和GPU的分?jǐn)?shù),然后做日常選擇。一般來說,不建議開啟強(qiáng)制GPU以獲得更高的耐久性。尤其是目前的旗艦飛機(jī)。即使是三年前的snapdragon 801,雖然每個應(yīng)用程序的打開速度都有大約0.5秒的延遲,但換來的幾個小時的續(xù)航時間是非常值得的。

手機(jī)打開“強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行2D渲染”會對手機(jī)產(chǎn)生那些影響?

3D和2D繪圖和渲染都需要CPU和內(nèi)存,因此4核CPU將大大提高效率。不管你選擇英特爾還是AMD,比如x4630還是Q8300