ug不規(guī)則曲面倒圓角 ug5.0中用面倒圓命令時(shí)老是出現(xiàn)不能創(chuàng)建圓角,為什么?。?/h1>
ug5.0中用面倒圓命令時(shí)老是出現(xiàn)不能創(chuàng)建圓角,為什么啊?一般都是太大了~~~~建議改小如果非要找個(gè)尺寸,UG里有好幾個(gè)倒圓角命令,或者可以用間接的辦法做到(可以做到G3連續(xù)) ug中邊倒圓為什么有的
ug5.0中用面倒圓命令時(shí)老是出現(xiàn)不能創(chuàng)建圓角,為什么?。?/h2>
一般都是太大了~~~~建議改小如果非要找個(gè)尺寸,UG里有好幾個(gè)倒圓角命令,或者可以用間接的辦法做到(可以做到G3連續(xù))
ug中邊倒圓為什么有的時(shí)候不能創(chuàng)建角?
邊倒圓的要求是與邊相關(guān)的面關(guān)聯(lián),即在一個(gè)實(shí)體內(nèi)才能進(jìn)行此操作。
UG邊倒圓時(shí)出現(xiàn)一條紅線,不能邊倒圓,提示不能終止圓角面,添加相鄰的相切邊或頂點(diǎn)的所有邊,怎么處理?
邊倒圓 : 一個(gè)正方體,以一條邊為中心,呈對稱進(jìn)行倒圓.面倒圓: 兩個(gè)臺階,通過面倒圓直接將上層臺階的頂面與下層臺階的右面進(jìn)行倒圓.軟倒圓:一個(gè)正方體,以一條邊為中心,.只不過不是對稱倒圓,邊倒圓的工作方式類似于一個(gè)沿著邊滾動(dòng)的球,與相交于該邊的面保持緊貼,并使用半徑值對面應(yīng)用圓形或圓角。倒圓球在面的內(nèi)側(cè)滾動(dòng)會(huì)創(chuàng)建圓形邊緣(去除材料),在面的外側(cè)滾動(dòng)會(huì)創(chuàng)建圓角邊緣(添加材料)。面倒圓是在選定的實(shí)體面或曲面之間添加的圓角面,圓角橫截面形狀可以是圓形,二次曲線或規(guī)律控制的。面倒圓是可以控制圓角尺寸的。而軟倒圓是不可以她會(huì)根據(jù)曲面自動(dòng)生成一個(gè)圓角,一般在工業(yè)設(shè)計(jì)中才用。擴(kuò)展資料UG提供4種圓角工具: Edge Blend (邊圓角) Face Blend (面圓角) Soft Blend (軟圓角) Styled Blend (藝術(shù)圓角)。Face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而Soft Blend在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。Soft Blend與其相鄰曲面可以采用兩種光滑過渡方法 Match Tangent:切矢連續(xù)。只與相鄰曲面的切矢連續(xù),這種情況下, 圓角的橫截面的外形是橢圓形。Match Curvature:曲率連續(xù)。切矢和曲率都連續(xù),這種情況下,有兩個(gè) 外形控制參數(shù),Rho 和Skew。 Soft Blend必須使用脊柱線。
UG面倒圓提示:無法附著圓角?
注意哪個(gè)紅星號的位置,軟件給出提示呢,那里不能形成圓角。