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rotate的用法 unity3d怎么用c#編寫一個(gè)物體繞一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)的?

unity3d怎么用c#編寫一個(gè)物體繞一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)的?主要使用:兩種方法。變換旋轉(zhuǎn)環(huán)繞(o。變換位置,矢量3,向上,20*時(shí)間.deltaTime) 變換。旋轉(zhuǎn)(矢量3.0以上,20*時(shí)間.delta

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主要使用:兩種方法。變換旋轉(zhuǎn)環(huán)繞(o。變換位置,矢量3,向上,20*時(shí)間.deltaTime) 變換。旋轉(zhuǎn)(矢量3.0以上,20*時(shí)間.deltaTime, 太空。世界)Rotatearound():讓對(duì)象圍繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。參數(shù)是旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)速度。Rotate():讓物體自傳,參數(shù)有:旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)速度、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系和自坐標(biāo)系)。