opengl紋理貼圖 opengl材質與紋理區(qū)別?
opengl材質與紋理區(qū)別?OpenGL被定義為“圖形硬件的軟件接口”。本質上,它是一個三維圖形和模型庫,具有很高的可移植性和非??斓乃俣取penGL的默認渲染步驟基本上是在GPU上執(zhí)行的。如果使用
opengl材質與紋理區(qū)別?
OpenGL被定義為“圖形硬件的軟件接口”。本質上,它是一個三維圖形和模型庫,具有很高的可移植性和非常快的速度。OpenGL的默認渲染步驟基本上是在GPU上執(zhí)行的。如果使用GPU渲染,則需要使用glsl。如果您使用Shader語言,您可以在紅皮書和CG教程的后面看到glsl簡介