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ae怎么轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線 ae怎么轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線路徑?

ae怎么轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線路徑?按G鍵4次,使用與PS中相同的轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,將角點(diǎn)更改為貝塞爾曲線點(diǎn),以便拖動是曲線而不是折線。ae路徑怎么轉(zhuǎn)貝塞爾曲線,求大神解答?在“橢圓路徑”上單擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)到貝塞

ae怎么轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線路徑?

按G鍵4次,使用與PS中相同的轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,將角點(diǎn)更改為貝塞爾曲線點(diǎn),以便拖動是曲線而不是折線。

ae路徑怎么轉(zhuǎn)貝塞爾曲線,求大神解答?

在“橢圓路徑”上單擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)到貝塞爾曲線,然后就可以編輯圖形了

我已經(jīng)試了很長時(shí)間了。我特意注冊了一個(gè)號碼來回答這個(gè)問題。原理:將AE繪圖的默認(rèn)形狀路徑更改為可編輯的貝塞爾路徑。方法:AE為中文版。以一個(gè)默認(rèn)繪制的矩形為例,展開形狀層下的內(nèi)容選項(xiàng)—展開矩形1—右擊矩形路徑1—轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線路徑,可以像畫筆工具繪制的形狀層一樣自由編輯,筆劃大小不變。

AE矩形工具禁止填充怎么弄?

1. 計(jì)算機(jī)打開AE并創(chuàng)建一個(gè)新的空項(xiàng)目。

2. 創(chuàng)建新項(xiàng)目后,單擊工具欄中的“筆工具”,然后選擇“無填充”。

3. 設(shè)置完筆工具后,按住shift鍵繪制一條直線。

4. 畫完一條直線后,使用鋼筆工具在直線中間添加一個(gè)筆劃點(diǎn),然后向上拖動。

5. 向上拖動跟蹤點(diǎn),按住ALT鍵并用鼠標(biāo)拖動跟蹤點(diǎn),將其變成曲線。

AE中如何把直線的路徑變?yōu)榍€?直接拖動變?yōu)檎劬€,但是教程里拖動則變?yōu)榍€?

你好,我很高興回答你的問題。只需單擊屏幕截圖中的點(diǎn)。我希望它能幫助你

ae關(guān)鍵幀已轉(zhuǎn)換成貝塞爾之后還是沒法調(diào)整曲線.并沒有控制手柄.怎么調(diào)出來呢?

您的曲線路徑應(yīng)該是這樣的

直接復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀將保留關(guān)鍵幀的貝塞爾曲線,因此它將成為一個(gè)圓。

有兩種解決方案

1。只要拉貝塞爾曲線是一樣的。

2. 將loopout(type=“pingpong”,numkeyframes=0)表達(dá)式添加到location屬性。

乒乓球圈