sharedptr線程安全 shared_ptr的用法?
shared_ptr的用法?寫CPP,語(yǔ)法痛點(diǎn)模板,當(dāng)你的模板錯(cuò)誤達(dá)到數(shù)百行,你就會(huì)明白說(shuō)服1。第二個(gè)痛點(diǎn)是內(nèi)存操作,包括內(nèi)存溢出、內(nèi)存泄漏、臟內(nèi)存數(shù)據(jù)、共享內(nèi)存、內(nèi)存池等相關(guān)問(wèn)題。遲早,程序會(huì)崩潰,
shared_ptr的用法?
寫CPP,語(yǔ)法痛點(diǎn)模板,當(dāng)你的模板錯(cuò)誤達(dá)到數(shù)百行,你就會(huì)明白說(shuō)服1。第二個(gè)痛點(diǎn)是內(nèi)存操作,包括內(nèi)存溢出、內(nèi)存泄漏、臟內(nèi)存數(shù)據(jù)、共享內(nèi)存、內(nèi)存池等相關(guān)問(wèn)題。遲早,程序會(huì)崩潰,1會(huì)被阻止。第三個(gè)難點(diǎn)是鎖定、多處理、多線程、協(xié)同編程、流水線通信和消息機(jī)制。這些都是操作系統(tǒng)的相關(guān)知識(shí),要理解并不比學(xué)習(xí)CPP容易。1第四,由于使用了CPP,所以遲早會(huì)使用so和DLL。相應(yīng)的調(diào)試噩夢(mèng)即將來(lái)臨。用GDB在服務(wù)器上調(diào)試多進(jìn)程、多線程程序的難度和復(fù)雜性會(huì)使人迷路。1第五,不同的平臺(tái)和編譯器,優(yōu)化和非優(yōu)化導(dǎo)致不同的程序運(yùn)行結(jié)果。此時(shí),我無(wú)言以對(duì)。第六個(gè)是宏噩夢(mèng)、DLL依賴噩夢(mèng)、CPP編譯時(shí)間噩夢(mèng),以及突然系統(tǒng)升級(jí)(安全漏洞修復(fù))導(dǎo)致的庫(kù)不兼容噩夢(mèng)。沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的人是感覺(jué)不到的。
C 有沒(méi)有什么辦法可以統(tǒng)計(jì)代碼里所有類的分配和釋放次數(shù),以方便定位內(nèi)存瀉漏問(wèn)題?
C動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存需要釋放,否則會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。過(guò)去,new/delete是成對(duì)使用的。如果不小心,可能會(huì)遺漏一些,然后可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間查找代碼來(lái)找到它們。其中有些甚至一直被藏著。
C 11標(biāo)準(zhǔn)有幾種類型的智能指針可供使用。它不會(huì)主動(dòng)刪除和釋放,而是在它們的生命周期結(jié)束時(shí)自動(dòng)釋放它們。
C中的四個(gè)智能指針:Auto_uptr、unique_uptr、shared_uptr、weak_u9;C 11支持最后三個(gè)指針,第一個(gè)指針已被C 11放棄。
uniquePTR<string> P(新字符串(“auto”)
指針P將自動(dòng)釋放到其有效范圍之外。如果要觀察釋放效果,可以將上面的string類更改為自定義類,并在其析構(gòu)函數(shù)中打印一條消息以顯示析構(gòu)函數(shù)已被調(diào)用。然后你就可以確定它是什么時(shí)候被釋放的。
其他類型的智能指針也類似。
c 中關(guān)于智能指針std::tr1::shared_ptr的用法?
智能指針本身不能動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存,否則它將沒(méi)有存在的意義。
智能指針有一個(gè)數(shù)據(jù)成員,即指針。至于類型,則取決于類模板的實(shí)現(xiàn)方式。此指針用于動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存。堆棧中只能分配內(nèi)存本身。利用堆棧自動(dòng)回收數(shù)據(jù)的特性,當(dāng)系統(tǒng)回收數(shù)據(jù)時(shí),調(diào)用智能指針類的析構(gòu)函數(shù),釋放智能指針中指針數(shù)據(jù)成員指向的內(nèi)存。例如,STD::shared uptr
線程關(guān)閉,出現(xiàn)大量?jī)?nèi)存泄露,如何處理?
這兩個(gè)屬性的用法是一樣的,但從效率上來(lái)說(shuō),最好使用sharedmaterial,它是一種共享的材質(zhì)。無(wú)論如何操作材質(zhì)的屬性(例如更改顏色或明暗器),都只會(huì)占用一部分內(nèi)存。但是,如果使用材質(zhì),unity將為每個(gè)屬性更改自動(dòng)創(chuàng)建新材質(zhì)。直到應(yīng)用程序.LoadLevel()或資源.UnloadUnusedAssets只有在()。所以材料可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,所以我們根本不使用它。
但是在代碼中,如果您使用render.sharedMaterial文件如果您處于編輯器開(kāi)發(fā)模式,您將發(fā)現(xiàn)本地。運(yùn)行一段時(shí)間后,游戲的材料文件發(fā)生了變化。如果這些文件在SVN管理下,它們將變成紅色感嘆號(hào),表示文件已被修改。太危險(xiǎn)了。如果我不小心上傳了該怎么辦。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法。每次拿到材料,都要看平臺(tái)。