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flash怎么設(shè)置一直允許 flash如何緩動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫?

flash如何緩動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫?使用慢跑功能,您可以加快或減慢動(dòng)畫的開始或結(jié)束,以獲得更逼真或令人愉快的效果。該技術(shù)用于修改flash在插值過程中計(jì)算屬性關(guān)鍵幀之間屬性值的方法。如果不使用jog,flas

flash如何緩動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫?

使用慢跑功能,您可以加快或減慢動(dòng)畫的開始或結(jié)束,以獲得更逼真或令人愉快的效果。該技術(shù)用于修改flash在插值過程中計(jì)算屬性關(guān)鍵幀之間屬性值的方法。如果不使用jog,flash將計(jì)算這些值,以便在每個(gè)幀中對(duì)值的更改相同。如果使用“jog”,則可以調(diào)整更改每個(gè)值的程度,以獲得更自然、更復(fù)雜的動(dòng)畫。慢跑是一條數(shù)學(xué)曲線,適用于補(bǔ)碼之間的屬性值。插值的最終效果是插值與蠕變曲線中屬性值范圍相結(jié)合的結(jié)果。例如,在制作汽車通過舞臺(tái)的動(dòng)畫時(shí),如果讓汽車從停止處緩慢加速,然后在舞臺(tái)的另一端緩慢停止,動(dòng)畫會(huì)更逼真。如果不使用慢動(dòng)作,汽車將從停止到全速,然后立即停止在舞臺(tái)的另一端。如果使用“jog”,可以對(duì)汽車應(yīng)用間隙動(dòng)畫,然后使間隙緩慢啟動(dòng)和停止。不應(yīng)用點(diǎn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)路徑。請(qǐng)注意,幀沿路徑均勻分布。應(yīng)用了停止和開始(中間)點(diǎn)動(dòng)的相同運(yùn)動(dòng)路徑。注意將車架集中在靠近路徑末端的位置,從而使汽車的加速和減速更加逼真??梢栽凇皩傩詸z查器”(attribute checker)或“動(dòng)畫編輯器”(animation editor)中應(yīng)用點(diǎn)動(dòng)?!皩傩詸z查器”(attribute checker)中應(yīng)用的折彎將影響填充中包含的所有屬性?!皠?dòng)畫編輯器”(animation editor)中應(yīng)用的折彎可以影響單個(gè)屬性、一組屬性或面片之間的所有屬性。慢跑可以簡單也可以復(fù)雜。Flash包含一系列預(yù)設(shè)的jog,用于簡單或復(fù)雜的效果。在“動(dòng)畫編輯器”(animation editor)中,還可以創(chuàng)建自己的自定義折彎曲線。慢跑的一個(gè)常見用途是在舞臺(tái)上編輯運(yùn)動(dòng)路徑,并啟用浮動(dòng)關(guān)鍵幀以保持每條路徑的速度一致。然后可以使用jog在路徑的兩端添加更真實(shí)的加速或減速。將折彎曲線應(yīng)用于屬性曲線時(shí),折彎曲線的可視覆蓋將顯示在屬性曲線的圖形區(qū)域中。通過在同一圖形區(qū)域中顯示屬性曲線和點(diǎn)動(dòng)曲線,可以更方便地了解測(cè)試動(dòng)畫時(shí)舞臺(tái)上顯示的最終拼接效果。由于“動(dòng)畫編輯器”(animation editor)中的折彎曲線可能非常復(fù)雜,因此可以使用它們?cè)谖枧_(tái)上創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫,而無需在舞臺(tái)上創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路徑。除了空間屬性x、y和Z之外,折彎曲線還可以用于為任何其他屬性創(chuàng)建復(fù)雜的插值。

flash中向補(bǔ)間動(dòng)畫添加緩動(dòng)的方法?

這里我們使用動(dòng)畫制作一個(gè)小球元素落在地上反彈回來。

1. 打開軟件并創(chuàng)建新的AS3文檔。

2. 在舞臺(tái)上畫一個(gè)圓,并將其轉(zhuǎn)換成圖形元素。

3. 分別在第10幀和第13幀、第15幀和第25幀添加關(guān)鍵幀。

4. 調(diào)整球在后車架中的位置。

5. 在第13幀將球壓平。添加動(dòng)作補(bǔ)白,注意在補(bǔ)白屬性面板中調(diào)整下降和反彈的減速值,使效果更逼真。

6. 跑步后,你可以看到球落下和反彈。

flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫的緩動(dòng)值是什么意思?

這意味著移動(dòng)速度逐漸減慢。flash中的“jog”值可以是-100到正100之間的任意整數(shù),表示移動(dòng)元素的加速度。如果“慢動(dòng)作”為負(fù)數(shù),組件將加速,如果“慢動(dòng)作”為正數(shù),組件將減速,如果“慢動(dòng)作”為0,組件將以恒定速度移動(dòng)。

flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫的緩動(dòng)值是什么意思?

如果您是逐幀動(dòng)畫,建議使用傳統(tǒng)的填充將動(dòng)畫串起來,并添加必要的點(diǎn)動(dòng)以測(cè)試動(dòng)畫是否足夠平滑。最后,您可以控制和刪除幀,采取過渡幀,并刪除關(guān)鍵幀

您可以添加傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)指導(dǎo)層到傳統(tǒng)填充:右鍵單擊包含傳統(tǒng)填充層的層的名稱,然后選擇添加傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)指導(dǎo)層。然后對(duì)齊頭部和尾部(就像普通的引導(dǎo)層一樣)。此時(shí),對(duì)象跟隨路徑,但不轉(zhuǎn)向。在對(duì)路徑進(jìn)行檢查和調(diào)整后,對(duì)象可以沿著路徑移動(dòng)并自動(dòng)轉(zhuǎn)向,始終使對(duì)象的某個(gè)方向與路徑對(duì)齊。

慢速動(dòng)能產(chǎn)生更逼真的動(dòng)畫效果。在現(xiàn)實(shí)世界中,物體的運(yùn)動(dòng)有一個(gè)加速或減速的過程。當(dāng)輸入值為-1到-100之間的負(fù)值時(shí),它開始緩慢加速;當(dāng)輸入值為1到100之間的正值時(shí),它逐漸減速。

FLASH的屬性面板中的調(diào)整到路徑起得了一個(gè)什么作用?還有緩動(dòng)的作用?請(qǐng)高手指點(diǎn)。謝謝?

最簡單的方法是使用組件使人從頂部跌落,并將慢值設(shè)置為負(fù),即加速度。復(fù)雜的是產(chǎn)生彎曲動(dòng)畫,然后落地后的動(dòng)作動(dòng)畫。

用flash如何做人從高處跳下來的動(dòng)作?

繪制完球后,將其分組(ctrl g),在第20幀和第40幀中插入關(guān)鍵幀,在第1幀和第20幀上單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建插值動(dòng)畫,選擇第一幀,打開屬性面板,將“jog”值設(shè)置為-100(負(fù)值表示從慢到快逐漸變化,值可以自己設(shè)置),然后選擇第20幀將“jog”值設(shè)置為-100(從快到慢)