u3d是做什么的 請(qǐng)問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語言是C#怎么做軟件?
請(qǐng)問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語言是C#怎么做軟件?你可以這樣理解。Unity是一個(gè)player,在英語中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行
請(qǐng)問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語言是C#怎么做軟件?
你可以這樣理解。Unity是一個(gè)player,在英語中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行。
在unity中,我們更喜歡C作為腳本語言。這個(gè)腳本在宿主播放器上運(yùn)行。這類似于瀏覽器上運(yùn)行的JavaScript。沒有瀏覽器,JavaScript無法運(yùn)行。
(特殊情況,如節(jié)點(diǎn).js所謂腳本不是編譯成本地機(jī)器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機(jī)直接解釋,即由游戲玩家負(fù)責(zé)解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關(guān)系不大。
如果你不明白播放器是什么,就想想音樂播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標(biāo),鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。
unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運(yùn)行。Unity負(fù)責(zé)游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負(fù)責(zé)以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。
注意:上面的討論只是一個(gè)簡(jiǎn)化,實(shí)際過程比這個(gè)復(fù)雜。例如,雖然它是一個(gè)C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。
unity用什么語言?
您可以使用C#和ulityscript,但最好使用C
同時(shí),Uunity團(tuán)隊(duì)還將把支持的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到C#,也就是說,文檔、示例和社區(qū)支持的重點(diǎn)將放在C#,C的文檔將是最完美的,C的代碼示例將是最詳細(xì)的,社區(qū)里討論最多的就是C。