flash順時針旋轉動畫 flash中怎樣讓一個圖形以中心,順時針旋轉?
flash中怎樣讓一個圖形以中心,順時針旋轉?首先繪制兩個三角形圖形,并將其轉換為圖形元素(右鍵單擊)。將兩個三角形的組件拖動到場景中,并拖出兩個三角形的中心點(即使用Q選擇時中間的空心點)。另一個是
flash中怎樣讓一個圖形以中心,順時針旋轉?
首先繪制兩個三角形圖形,并將其轉換為圖形元素(右鍵單擊)。將兩個三角形的組件拖動到場景中,并拖出兩個三角形的中心點(即使用Q選擇時中間的空心點)。另一個是相同的,所以兩點重合。在第2幀,更改兩個三角形的位置并在該點旋轉。1將球拖動到場景的第一幀,并在第30幀插入關鍵幀。而且球用任意變形工具,越大。
2. 選擇第一幀,在屬性空間中選擇動畫
3。在屬性旋轉中選擇順時針旋轉,次數為5
4。完成,Ctrl回車
選擇對象,點擊修改變形縮放旋轉,對話框縮放100%,旋轉60度,確定。
flash中怎樣對某一對象設置逐步變大并順時針旋轉的動畫,旋轉次數為5,并逐漸變?yōu)橥该鳎?/h2>
如果它定期旋轉,只需在創(chuàng)建電影組件時設置中心點,并在拖動時指定其旋轉。如果要根據鼠標位置計算旋轉角度,不難建立一個參考坐標,然后讀取鼠標位置,并根據Tana值計算旋轉角度。如果要圍繞鼠標位置旋轉,就有點麻煩了,不僅要計算旋轉值,還要計算旋轉值X和y