c語言小游戲編程100例 用C語言編寫一個有趣的猜拳游戲?
用C語言編寫一個有趣的猜拳游戲?隨機生成的“拳頭”,即隨機生成的數(shù)字。用js代替C語言更容易。用C語言編寫三局兩勝的猜拳游戲,怎么編寫?隨機種子產(chǎn)生PC的隨機沖壓srand(time(0))int P
用C語言編寫一個有趣的猜拳游戲?
隨機生成的“拳頭”,即隨機生成的數(shù)字。用js代替C語言更容易。
用C語言編寫三局兩勝的猜拳游戲,怎么編寫?
隨機種子產(chǎn)生PC的隨機沖壓
srand(time(0))
int PC=rand()%3//0,1,2石頭剪刀布
屏幕輸入您自己的結(jié)果。
Scanf(%d“,&var)
是負(fù)責(zé)比較的代碼塊,這是非常簡單的邏輯處理。
循環(huán)最多執(zhí)行三次。
兩個變量負(fù)責(zé)記錄勝負(fù)數(shù)。對于一個角色,兩勝兩負(fù)將結(jié)束游戲。
游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?
恐怕我要出丑了
我們先得出一個結(jié)論:在這個階段,我要放棄這個想法,最多學(xué)C語言,但不要玩游戲。努力學(xué)習(xí),考好高中,用C語言技能拿到noip國家二等獎,然后去C9招募自己,然后策劃游戲。
Python不適合玩游戲。我認(rèn)為這是真的,因為效率很低。你可以不使用第三方庫來編寫一個基本的矩陣運算,但是這個游戲有很強的時效性,這是用Python制作GALGAME的好方法。這就像用膠水粘庫一樣
當(dāng)然,C是游戲的首選,但它的功能之一是提高程序員的門檻。如果你想從底層開始玩游戲,我會坦白的。這幾乎是一樣的,為兩到三年打下堅實的基礎(chǔ),然后再回來。所以你應(yīng)該把問題改成“哪個引擎最適合玩游戲”,然后再進(jìn)行相應(yīng)的研究。
我推薦cocos2d作為2D引擎。有點重,但還不錯。第一版《戰(zhàn)艦女孩》是通過團(tuán)結(jié)來實現(xiàn)的。有人記得那張卡片是什么樣子嗎?無論如何,你必須記住,機器友好的東西越多,對人就越不友好,學(xué)習(xí)的成本就越高。換句話說,如果這是任何人都能學(xué)到的東西,就沒有人會知道。
關(guān)于游戲和數(shù)學(xué)之間的關(guān)系,有一些普通人不喜歡聽的東西。
計算機圖形學(xué)與線性代數(shù)有很大關(guān)系。如果不起作用,你甚至不能在屏幕上畫一個三角形。僅僅在屏幕上展示模型已經(jīng)是一門科學(xué),更不用說讓它移動了。
但這是抽象的。讓我們來談?wù)劸唧w的事情(盡管這個例子有點作弊)。波與質(zhì)點邊界的函數(shù)可以寫成嗎?如何安排時間和彈幕之間的關(guān)系來形成這種模式?櫻花《櫻花吹雪》的弧形彈幕是如何旋轉(zhuǎn)的?思考這類問題,要有哪個方向的觀念,所以還是努力學(xué)習(xí)為好。
用于解決上述問題的參數(shù)方程應(yīng)該在高中就可以使用。
當(dāng)你經(jīng)歷了很多艱苦的工作,有了足夠的生活經(jīng)驗,你會發(fā)現(xiàn)所有能賺錢的手機游戲都是藝術(shù)家堆起來的,程序員在這個系統(tǒng)中的地位簡直可憐。然后你轉(zhuǎn)向技術(shù)或藝術(shù)。
我并不想貶低游戲行業(yè)的前輩們。計算機圖形學(xué)的先驅(qū)都是數(shù)學(xué)巨人。他們只能仰望他們。但在中國,這是一個邊緣化的學(xué)科,遠(yuǎn)不如人工智能受歡迎。