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unity3d要會(huì)編程嗎 手機(jī)文件assetbundle什么意思?

手機(jī)文件assetbundle什么意思?這是一個(gè)緩存文件。通常,它存儲(chǔ)一些用戶設(shè)置或臨時(shí)軟件文件。有時(shí)候,清理完垃圾后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)新安裝的軟件是一樣的。這是因?yàn)榫彺嬉驯磺謇韚nity將在本地下載Asse

手機(jī)文件assetbundle什么意思?

這是一個(gè)緩存文件。通常,它存儲(chǔ)一些用戶設(shè)置或臨時(shí)軟件文件。有時(shí)候,清理完垃圾后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)新安裝的軟件是一樣的。這是因?yàn)榫彺嬉驯磺謇?/p>

unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是首先通過(版本號(hào)和下載地址)查詢本地是否有此資產(chǎn)綁定。如果有,直接返回對(duì)象。如果沒有,請(qǐng)根據(jù)下載地址從服務(wù)器或本地重新下載。在這里,版本號(hào)起著非常重要的作用。例如,當(dāng)同一下載地址的版本號(hào)為1時(shí),它已在本地下載。此時(shí),如果版本號(hào)的參數(shù)更改為2,則會(huì)再次下載。如果版本號(hào)仍然保持為1,則將從本地讀取,因?yàn)楸镜刂幸呀?jīng)存在版本號(hào)為1的AssetBundle。您不必?fù)?dān)心本地下載的資源太多,也不必手動(dòng)刪除它們。團(tuán)結(jié)會(huì)幫助我們自動(dòng)完成這一切。它會(huì)自動(dòng)刪除AssetBundle,這是下載后最不常用的。如果您下次需要使用,在提供下載地址和版本后會(huì)再次下載。我們正在討論AssetBundle中的腳本。在移動(dòng)平臺(tái)下,AssetBundle中的腳本不會(huì)被執(zhí)行。還記得包裝前我們把腳本掛在兩個(gè)預(yù)制板上嗎?在手機(jī)上本地下載AssetBundle并將其加載到游戲中后,prefable會(huì)自動(dòng)查找本地掛在上面的腳本。它將根據(jù)腳本的名稱查找它。如果本地有這個(gè)腳本,prefable會(huì)將腳本重新綁定到自身,并在打包之前傳入?yún)?shù)。如果沒有本地腳本,則永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行該腳本。在打包prefact之前,我在編輯器中為腳本中的變量名指定了不同的值。當(dāng)prefable重新加載游戲時(shí),腳本的參數(shù)將再次輸出。如果在AssetBundle中引用prefact上的對(duì)象,則會(huì)出錯(cuò)。您需要設(shè)置它們的依賴項(xiàng)。或者運(yùn)行時(shí)可以通過腳本動(dòng)態(tài)加載對(duì)象。

有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?

目前unity(4.2x)沒有有效的方法來刪除指定的舊包,所以不要在上面下功夫。如果您想控制磁盤緩存不超過限制,只需設(shè)置它Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤空間例如,如果要限制200m的緩存空間,您可以執(zhí)行以下操作:Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤空間=200*1024*1024當(dāng)緩存容量即將超過限制時(shí),unity將釋放一些“舊”緩存以容納新的資源。

如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?

在unity3d開發(fā)2D游戲中,AssetBundle是unity Pro提供封裝多個(gè)游戲?qū)ο蠡蛸Y源二進(jìn)制文件的功能將文件放入AssetBundle。它提供了封裝和解包的方法,使用非常方便。資源是一個(gè)動(dòng)態(tài)的內(nèi)部調(diào)用。在編輯環(huán)境中,資源是項(xiàng)目窗口中的文件夾。要調(diào)用其中的資源,可以使用resources類,例如資源。加載打包后,此文件夾不存在。資產(chǎn)資源將統(tǒng)一生成。AssetBundle是一個(gè)外部調(diào)用。要使用AssetBundle,必須首先使用它。

unity3d開發(fā)2d游戲中Assetbundle有什么作用?

因?yàn)槲覀兿氚涯P唾Y源放在遠(yuǎn)程服務(wù)器上,但是如果直接放FBX,模型就不能加載了,所以我們可以把FBX作為默認(rèn)值或者直接打包成AssetBundle格式,然后通過www.1加載。首先,我們需要討論不同平臺(tái)下的streamingassets路徑,這是不同的。

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unity5本地文件assetbundle怎么加載?

讓我告訴您有關(guān)Androiddata騰訊網(wǎng). sgamefilesresourcesAssetBundle模型位于此處。要查找英雄,請(qǐng)?jiān)贓S文件瀏覽器中搜索。您需要用unity studio打開這些文件并將它們導(dǎo)入3DMAX