透視投影變換矩陣 sketchup里怎么把平衡投影改成透視?
sketchup里怎么把平衡投影改成透視?1. 第一步是首先打開我們的軟件,然后在頁面中構(gòu)建我們的模型。2. 建立模型后,下一步是切換視圖窗口。此時,按住快捷鍵“ALT W”以放大視圖。3. 接下來,
sketchup里怎么把平衡投影改成透視?
1. 第一步是首先打開我們的軟件,然后在頁面中構(gòu)建我們的模型。
2. 建立模型后,下一步是切換視圖窗口。此時,按住快捷鍵“ALT W”以放大視圖。
3. 接下來,當(dāng)你按住快捷鍵,發(fā)現(xiàn)沒有反應(yīng)時,應(yīng)該用鼠標(biāo)切換我們的視圖窗口,然后點(diǎn)擊右下角帶有箭頭的圖案切換到視圖窗口。
4. 最后,切換視圖窗口的另一種方法是找到右下角有幾個小正方形的按鈕,然后根據(jù)自己的需要切換視圖,取消透視設(shè)置。
求助:UG中的“平行投影”和“透視投影”有什么區(qū)別?
平行投影時,圖形沿平行線變換為投影平面;透視投影時,圖形沿直線變換為投影平面,收斂到某一點(diǎn),稱為投影中心,相當(dāng)于觀察點(diǎn),又稱視點(diǎn)。平行投影與透視投影的區(qū)別在于透視投影的投影中心到投影平面的距離是有限的,而平行投影的投影中心到投影平面的距離是無限的。當(dāng)投影中心在無窮遠(yuǎn)處時,投影線彼此平行。因此,在定義平行投影時,給出投影線的方向就足夠了。定義透視投影時,需要指定投影中心的具體位置。平行投影保持對象的相關(guān)比例不變。這是在三維繪圖中生成比例圖的方法。通過平行投影可以得到物體每一面的精確視圖。另一方面,透視投影并沒有保持相應(yīng)的比例,而是可以生成逼真的視圖。對于同樣大小的物體,遠(yuǎn)離投影面的物體的投影像小于靠近投影面的物體的投影像,產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的效果